Прохождение fear 3 глава. Руководство и прохождение по "F.E.A.R."

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры FEAR 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру FEAR 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение FEAR 3 читайте у нас на сайте.

Тюрьма

Смотрим вступительный ролик и начинаем побег из изолятора. Продвигаемся по коридору, открывая двери. Наносим удар одному из охранников в спину и забираем пистолет. Прячась за ящиками, убиваем еще одного возле пульта охраны. Активируем рычаг и проходим дальше. Не забываем использовать способность замедлять время. Но не просто использовать, а использовать с умом. Например, не стоит растрачивать ее, когда враги находятся за укрытиями. Поднимаемся по лестнице, обязательно обращаем внимание на ящик, в котором лежат оружия и боеприпасы к ним. Двое охранников стоят и о чем-то беседуют. Подбираем гранату и бросаем в одного из них. Стоить заметить, что если бросить гранату прямо во врага, то она взорвется моментально при соприкосновении с ним. Впереди несколько путей до нужной комнаты. Врываемся и в замедлении расстреливаем троих, сидящих за столом. Активно пользуемся укрытиями и прикрываем тыл. Зачистив площадку, ждем, пока выломают дверь, напротив комнаты с мониторами. Устанавливаем телепатическую связь с трупом. Прислушиваемся к совету: если хотим остаться незамеченными, то обязательно выключаем фонарик. Здесь достаточно много врагов, поэтому стараемся как можно быстрее попасть на верхний уровень. Те, что с дробовиками любят лезть на рожон. Внимательно следим за ними и убиваем их в первую очередь. Поднявшись наверх, по центру будет проход. Спускаемся вниз, в комнате, слева, находится рычаг. В ящике справа - новый тип гранат. Противники пускают дымовые шашки. Лучше подождать пока дым рассеется, и бросить парочку световых гранат. Проходим дальше и движемся по коридору, где в одном из поворотов будет деревянная дверь. Расправляемся с охранниками и движемся в сторону кухни. Здесь стоит быть особенно осторожными. Не забываем про бочки и другие взрывоопасные материалы. Пройдя через кухню, будет лестница, а наверху еще несколько противников. Активируем рычаг на панели управления и выламываем замок у двери рядом. Охранники за дверью уже поджидают нас. Направляемся к проходу с красными огоньками по бокам. Спускаемся вниз, в темноте используем фонарик. Затем будет еще одна лестница ведущая наверх. На пути в канализацию еще один десяток врагов. Преграду после взрыва обходим через проем в стене. Прежде чем спустится вниз, метнем гранату в приближающихся противников. Также следим за проходом откуда появляются новые солдаты и быстро уничтожаем их. Вскоре мы окажемся в канализации, а покойный брат спасет нас от гибели.

Трущобы

Продвигаемся вперед, пока нас не схватят. Однако на помощь приходит нечто и буквально расщепляет вражеских солдат. Продолжаем идти и, наконец, выбираемся на поверхность. Тут не лучше: противники терроризируют город. Мы должны их уничтожить. Некоторые основательно засели в домах и высовываются только, чтобы выпустить обойму в нас. Замедление будет как нельзя кстати. В одной из построек на втором этаже можно обнаружить снайперскую винтовку. Двери, через которые можно двигаться дальше, открываются только в том случае, когда перебиты все враги на данной области. Обычно их выламывают, поэтому внимательно слушаем, откуда доносится грохот. Обороняем второй этаж, тут же ждем, когда выбью дверь. Идем вниз по лестнице, забираем новый тип гранат. Эффективны эти гранаты против скоплений противников. Появившегося на улице шагающего робота уничтожаем из гранатомета, который находится в угловом здании справа на втором этаже. Его боезапаса не хватит, поэтому придется метнуть гранату. Добираемся до крыши через подворотни. Подбираем снайперскую винтовку из ящика. Особый прототип создает новых солдат. Следуем за ним, расчищая путь. Убить существо можно меткими выстрелами из снайперской винтовки, желательно используя замедление. Запрыгиваем в вертолет и смотрим ролик.

Крушение

Не справившись с управлением, терпим крушение в местном супермаркете. Продвигаемся вперед, изучая местность, побаиваясь странных теней. Никаких трудностей не возникнет, пока не окажемся в окружении телевизоров. Заиграет музыка, и появятся «они». Это довольно ловкие крепкие и ловкие существа, с которыми следуем бороться при помощи ближнего боя и с замедлением времени. Меткие выстрелы в голову также способствуют их смерти. Продолжаем идти через открывшуюся дверь. Направляемся к выходу и пройдемся вдоль стеклянных витражей. В прекрасный момент одно из стекол разобьется и внутри окажется наш спаситель - автомат. Время замедляется, и мы без задумки бежим вперед, иначе есть вероятность оказаться расплющенным. Со всех сторон атакуют обезумевшие, поэтому прижимаемся к углу, чтобы нас не могли окружить. Входим внутрь витража, слева лежат парочка мощных мини-автоматов. Затем еще несколько противников и длинный коридор. Осматриваем комнаты на предмет боеприпасов. Снова оказываемся на складах, где появляются более суровые враги, а именно обезумевшие с взрывчаткой. На экране будут появляется предупреждающие знаки, как в случае гранат, о приближающихся камикадзе. Обязательно в первую очередь уничтожаем их. Взбираемся наверх по лестнице у полки справа. Не спешим и аккуратно убиваем врагов. Немного пройдя, спрыгиваем вниз и перепрыгиваем через ограду. Забившись в угол, отбиваем длинную атаку. Вскоре взорвутся ворота, и сможем пройти дальше. Идем через мясной склад и наблюдаем видения. Выбравшись, сталкиваемся с новыми еще более ловкими противниками, которые могут бить с расстояния. Лучше отбежать назад в комнату и поджидать их здесь. После затяжной атаки, карабкаемся по конструкциям, пока нас снова не посетят видения. Как обычно следуем к углу и уничтожаем врагов. Услышав переговоры, бежим к двери. Когда ее выломают, замедлим время и кинем гранату прямо в солдат. Проходим вперед и продолжаем расправляться как с солдатами, так и с обезумевшими. Открываем единственные доступные ворота.

Пригород

Движемся по улицам, убивая вражеских солдат. Добираемся до дома и поднимаемся на третий этаж. Заберем новое оружие и расстреляем солдат внизу. Спрыгиваем и следуем по дворам. Враги хорошо укрепились за предметами интерьера. Нам помогут гранаты и штурмовая винтовка, стреляющая короткими очередями. Когда появится робот-шагатель, прячемся за металлическими ящиками и смело стреляем по его брюху. Благо боеприпасы лежат на каждом шагу, поэтому никаких проблем с уничтожением не возникнет. Направляемся к дому через взорванный забор. Он просто кишит обезумевшими, внимательно смотрим под ноги. В доме легко запутаться. Главный ориентир - враги. Там где они, правильный путь. Спускаемся в подвальном помещении с черными дырами на стенах. Оттуда будут появляться противники. Наша задача выживать до появления монстра. После видения, оказываемся на улице. Убиваем солдат и направляемся к дому. На втором этаже лежит снайперская винтовка. Выходим на балкон и расправляемся с множеством появляющихся врагов. Гремит ослепляющий взрыв, затем прыгаем вниз и через ящики справа попадаем к роботу-шагателю. Используя его, проламываем стены дома и убиваем солдат находящихся внутри. Продолжаем движение по лесу. У ворот электростанции покидаем машину. Выстреливаем по бочке рядом и перепрыгиваем ворота. Проходим через генераторы, одновременно убивая солдат. В здании также засели враги. Выбравшись из него, выполняем задачу, в которой нужно стрелять по муфтам в момент, когда к ним поступает ток. Спускаемся в бункер.

Башня

Чин схватили обезумевшие. Помочь в данный момент мы не можем. Идем вниз вдоль дороге, не забывая подобрать дробовик возле перевернутого грузовика. Заворачиваем в подворотню справа и движемся через здание. Солдаты стали гораздо защищеннее, порой даже выстрел по голове не всегда приводит к смерти. Теперь их точка поражения находится на спине. Один выстрел по газовому баллону и от противника останутся только ошметки. Солдаты периодически будут чередоваться с обезумевшими. Продвигаемся по улицам, открывая двери с помощью консолей. С последней возникнут проблемы, поэтому придется на время отбиваться от врагов. Вскоре она снова заработает, и мы сможем пройти дальше. Расстреливаем замок на двери. В городе твориться хаос: землетрясение уносит под землю всё, что плохо стоит. Используя не полностью затонувшие грузовики, переходим через обрывы. Когда упадет башня, входим в здание справа. Пробегаем по нему и, выбравшись, начинаем охоту за прототипом, с которым мы уже встречались во второй главе. В одном из ящиков забираем новое оружие и из него расстреливаем появившегося робота-шагателя. Легче всего бегать только в пределах одной зоны, не перебегая на другую сторону. Снова солдаты и здание. Внутри ожидают пулеметы, чтобы защититься подбираем щит. Ненадолго потеряв сознание, проследуем к выходу из туннеля и увидим башню. Враги будут преследовать нас постоянно. Добравшись до контейнеров, мы видим, как Чин уносит некий фазовый командир. Нам предстоит расправиться с ним ровно два раза. Стреляем из всего, что попадется под руку. Не стоит подходить к нему близко, лучше всего атаковать с расстояния. Закончив, подбегаем к контейнеру рядом с консолью и освобождаем Чин.

Мост

Приземлившись на мосту, продвигаемся по нему через вагоны. Подбираем оружие и выбираемся на самый верх. Расправляемся с солдатами. Собираем как можно больше боеприпасов, желательно для дробовика. Спрыгиваем с моста вниз на вагон. Следует череда нападения огненных тварей. Их число будет только расти, поэтому мы должны действовать быстро и как можно чаще уклоняться. Также постоянно используем ближний бой. Добираемся до следующей лестницы и попадаем на верхний уровень. Уничтожаем прототипа и обычных солдат. Стараемся не медлить со следующим прототипом, и пока он не создал много солдат, быстро бежим к нему и расстреливаем в упор. Активируем консоль в комнате, чтобы убрать барьер с робота-шагателя. Берем его под контроль и движемся по опустившемуся мосту. Расстреливать солдат не сложно, а вот с вертолетом придется постараться. Для начала зафиксируем цель, удерживая на прицеле. Когда загорится красным, смело запускаем ракеты. Пока восполняется запас, стреляем из пулеметов. Аналогичным образом поступаем с вражескими роботами-шагателями. При необходимости покидаем транспорт, активируем рычаг для опускания моста и возвращаемся обратно. Кстати, если противникам удалось вывести из строя нашего шагателя, и на экране появился отсчет времени, быстро покидаем его и через пару секунд садимся обратно. Защита будет полностью восстановлена.

Порт

Убиваем двух тварей и подбираем оружие из ящика. Продвигаемся вперед, уничтожая появляющихся врагов. Входим в здание справа и движемся по нему. В промежуточных комнатах лежит много оружия и боеприпасы к ним. При столкновении существ из преисподнии с солдатами можно не вмешиваться и понаблюдать со стороны, а уже потом добить выживших. Добираемся до комнаты с компьютерами и приступаем к уничтожению фазового командира. Выбираемся наружу, подбираем новое оружие из ящика и, прячась за укрытием, убиваем всех солдат снизу. Слева наискосок есть проход, а через ворота появятся еще несколько противников. Внизу также продолжают прибывать враги. Под запасной лестницой лежит снайперская винтовка. Она поможет нам убить снайперов, когда откроются ворота на нижнем уровне. Бежим наверх, подбираем гранатомет и стреляем по вертолету. Чтобы его сбить, нужно четыре снаряда. Монстр пробьет сетку, куда мы и сможем пройти. Чуть дальше лежат еще три гранатомета. Спускаемся вниз по лестнице, движемся по коридору и еще одна лестнице. Получаем задание, найти выход. Быстро бежим наверх и убиваем прототипа и остальных солдат. В комнате дергаем рычаг и направляемся к открывшемуся проходу, куда ведет грузовая дорожка. Впереди твари и еще один рычаг. Долгая прогулка по коридорам и атаки монстра. Далее оборона: убиваем солдат, а также двух фазовых командиров. Щит будет как нельзя кстати, поэтому подбираем его от убитых. Откроется дверь в комнату, где находятся компьютеры. Спрыгиваем вниз и бежим по туннелю. Открываем ворота, после чего нахлынет поток тварей. Отстреливаемся и пытаемся как можно быстрее пройти через ворота и закрыть их с внутренней стороны. Отправляемся к площадке, препятствия обходим с правой стороны. На улице используем одного из роботов-шагателей и прорываемся к Беккету, разделываясь с вражеским роботов и двумя фазовыми командирами.

Остров

В нашем распоряжении пистолет с бесконечным боезапасом. Однако в одной из комнат можно найти сдвоенные мини-автоматы. Понаблюдав за камерой, где нас держали вместе с братом в детстве, возвращаемся обратно и движемся за светом. Попадаем в спортивную комнату. Рядом с рингом подбираем красное ведро и уничтожаем его. Покидаем зал и направляемся к следующему воспоминанию. Уничтожаем книжку и игрушечный пистолет. Входим в мир Харлана Вейда, чтобы убить его. Стреляем в шею, когда она подсвечивается. Если всё сделали правильно, босс исчезнет, и появятся солдаты. Убиваем их и снова проделываем эти же самые действия до полного уничтожения. Смотрим заключительный ролик.

Во время прохождения F.E.A.R. 3 вам нужно найти два вида коллекционных специфических предметов. Это трупы, с которыми можно вступить в психическую связь / синхронизацию (далее - Psychic Link ), и странные куклы Альмы.

К сожалению, в игре не так-то просто найти все эти предметы. Когда Вы начинаете уровень, они, во многих случаях, могут находиться в одном из двух мест. Это случайное чередование происходит, когда Вы начинаете уровень, а не тогда, когда происходит перезагрузка контрольной точки. Также все осложняется тем, что не каждый труп будет менять положение, и только некоторые из них подвержены случайному перемещению, и иногда даже в этих случаях расстояние не превышает двадцати футов.

К счастью есть несколько моментов, которые будут работать в Вашу пользу. Прежде всего, Вам не обязательно собирать все тела за одно прохождение. Трофей Вы получите тогда, когда отыщите все нужные трупы и неважно, за сколько прохождений вы это сделали. Однако, Вы должны найти все куклы Альмы за один раз, так что если Вы настроены получить трофей, куклы это именно то, на чем нужно сосредоточить внимание.

Уровень 1 – Тюрьма
Psychic Link № 1 – Вы не сможете пропустить этот труп, так как он находится прямо на Вашем пути.

Psychic Link № 2 – Вы войдете в зону блока с камерами и с диспетчерской и врагами на трапах, располагающихся над Вами. Когда войдете, воспользуйтесь лестницей справа от Вас, сломайте замок, чтобы открыть путь, и поднимитесь по лестнице на третий этаж. Тело здесь, рядом также находится ящик с патронами и дробовиком.

Psychic Link № 3 - После того, как Вы вырветесь из трёхэтажного блока с тюремными камерами вы будете бороться еще с несколькими врагами, и затем окажетесь в коридоре. В этом коридоре находится пост охраны, но Вы не видите входа. Идите вперед, пока Вы не откроете двойную дверь. Поверните направо и идите вперед, пока не достигнете ещё одной стены. Поверните направо, пройдите через стеллажи, и Вы найдете дверь в комнату.

Psychic Link № 4 - В кафетерии, превращённом в зону боевых действий, у Вас будет довольно мощная перестрелка. Когда все вроде уже стихнет, еще несколько врагов откроют кухню и нападут на Вас. Убив их, зайдите на кухню и держитесь правой стороны, чтобы попасть в огороженную часть кафетерия. Идите до самого конца, и рядом с коробкой с патронами можно запрыгнуть на стол, чтобы добраться до трупа работника.

Psychic Link № 5 – когда Вы очистите кафетерий, и разберетесь с трупом № 4, поднимайтесь наверх. Вам надо будет разобраться с несколькими врагами, перед тем, как войти в диспетчерскую этого блока. Поверните направо, когда войдете, сломайте замок на воротах и проходите. В конце этого пути, перед ящиком с боеприпасами, Вы найдете тело.

Psychic Link № 6 - Вы будете спускаться по лестнице, слушая радиопередачу о некоем Cellblock Charlie. Сломайте замок на воротах прямо перед вами будет труп.

Psychic Link № 7 - Продолжайте идти вниз по лестнице. Когда Вы дойдете до самого низа, загляните в середину «клетки», чтобы увидеть мертвое тело.

Кукла Альмы № 1
Пригнитесь и продолжайте следовать по пути, пока кровавый след не приведет Вас в угол. Вот, где скрывается первая кукла Альмы в игре FEAR 3.

Psychic Link № 8 – Как только Вы покинете лестничную клетку, взрыв сотрясет все здание. Видимо газопровод был поврежден от стрельбы. Когда Вы пойдете вперед, какая-то тележка вылетит прямо перед Вами. Пройдите через частично открытые ворота и держитесь левее через другие ворота находящиеся здесь. Вы найдете труп, похожие это самоубийца.

Psychic Link № 9 – От последнего найденного тела развернитесь и идите вперед. Вы пройдете через другие ворота, и тогда Вы увидите, как что-то адски жуткое стремительно пронесется мимо Вас. Пройдите через дверь на лестничную клетку и пройдите через ящики на корточках, чтобы попасть под лестницу. Труп солдата находится здесь.
Psychic Link № 10 - Вот два возможных места для этого трупа:

Первое - на лестничной клетке прямо над последним трупом. Когда Вы будете бежать вверх по лестнице, Вы увидите солдата и дверь рядом с ним. Поднимайтесь дальше по лестнице поверните налево и посмотрите за ящиками. Если тело спрятано здесь в углу, смотрите ниже.
Второй вариант - тело будет находиться просто впереди за дверью. Откройте двойные двери и бегите прямо к коробке с патронами. Тело будет лежать рядом на полу.

Psychic Link № 11 - Сразу же после подбора предыдущего трупа у Вас произойдёт перестрелка с несколькими врагами в большом, решётчатом и многоуровневом блоке. После убийства врагов вернитесь на уровень, с которого Вы начинали. Идите по левой стороне, и увидите открытую дверь. Зайдите в эту клетку, чтобы найти парня, который, похоже, утонул в туалете.

Psychic Link № 12 - От последнего тела спуститесь на один уровень вниз, и Вы увидите, как пол взорвется перед Вами. Единственный путь вперед лежит через камеру с каким-то тунелем, вырытым в ней. Тело обнаружится прямо внутри туннеля.

Psychic Link № 13 – Здесь становится страшно. Этот и следующий коллекционый предметы должны быть получены, пока в живых остаётся хотя бы один враг, потому что, как только все враги будут мертвы, эпизод завершится. Поэтому, как только Вы выйдете из туннеля и вернётесь в блок, бегите вверх по лестнице справа, там будет еще одно тело.

Psychic Link № 14 - убейте врага с дробовиком, а затем займите позицию рядом с лестницей, ведущей низ. Отсюда Вы захотите поубивать врагов, когда они выглядывают, будучи уверенным, что всегда есть, по крайней мере, два врага стреляющие в Вас. Когда останется только один враг, бегите вниз по лестнице, поверните налево и быстро забегайте в открытую камеру.

Уровень 2 – Трущобы
Psychic Link № 01 – Вы начинаете уровень, спускаясь по туннелю. Поверните направо рядом с концом прохода и прыгайте вниз, в следующий туннель. Труп находится справа от того места, где Вы приземлились.

Psychic Link № 02 – Пока вы идёте через канализационные туннели, Вы слышите солдат, обсуждающих, как они Вас убьют. Поверните направо, поднимитесь по лестнице в эксплуатационные тоннели и найдите тело с пистолетом прямо у Вас на пути. Вы не сможете его пропустить.

Psychic Link № 03 - Вы входите в большую цистерну где будете заперты … чем-то. Идите вперед, мимо машин и поверните налево, пока не увидите ящик с инструментами. Тело находится в углу, возле труб.

Psychic Link № 04 - Команда солдат устроит Вам засаду с в соседней комнате, но они исчезнут с окончанием эпизода. Посмотрите слева от Вас, чтобы найти матрас с завернутым в него телом.

Или, если там нет тела, просто идите вперед в следующую маленькую комнату. Затем идите вверх по лестнице сквозь огонь, и Вы найдете труп, лежащий в углу.

Psychic Link № 05 - Спуститесь в жуткий туннель после засады и Вы окажетесь на узком мостике который ведёт в другой канализационный туннель. Не прыгайте сразу через перила, сначала - повернитесь направо, и Вы с трудом, но сможете разглядеть в этом в углу спрятанный труп.

Если Вы не видите здесь тела, перепрыгните через перила и спуститесь в туннель. Вы окажетесь на небольшом открытом пространстве с несколькими кучками мусора справа, а также со сломанным автомобилем, и сломанным автомобилем слева. Поищите внутри автомобиля, что слева, и найдете мёртвого парня на заднем сиденье.

Psychic Link № 06 - Пройдя через небольшой участок на улице Вы возвращаетесь в туннели. Далее впереди Вы найдете лестницу, ведущую на поверхность. Тело находится на земле прямо перед ней, и его очень трудно не заметить.

Psychic Link № 07 – Далее Вы будете с боем прокладывать себе путь по улицам в небольшой ресторан. Справа за углом есть что-то, похожее на частную ветеринарную клинику.При выходе на другую сторону здания Вы будете бороться еще на нескольких улицах, хотя бронетранспортёры попытаются осложнить вам жизнь, высаживая новые войска. Убейте их, а затем войдите в небольшой магазин в середине улицы. В задней комнате находится тело, спрятанное в углу.

Psychic Link № 08 - Покиньте небольшое здание в котором Вы находитесь, и проследуйте вдоль наружной стены направо за угол. Перепрыгните здесь через невысокий кирпичный забор, чтобы добраться до спрятанного тела.
Если тела там нет, тогда посмотрите налево в сторону лестницы немного вверх и вдаль от этого места. Пройдите мимо упомянутой лестницы в угол, чтобы найти тело упавшее здесь.

Psychic Link № 09 - Вскоре Вы выйдете на большую площадь со статуей Марии в центре. Здесь будет здание, спрятанное в углу с надписью “Mini Mercado Leoncio” над дверью. Зайдите внутрь и поднимитесь в маленькое помещение на втором этаже, чтобы найти тело.
В случае отсутствия тела внутри здания, развернитесь на 180 градусов. Бегите к зеленой сломанной машине возле статуи Марии. Когда Вы достигнете этого места, поверните немного налево, и Вы увидите тело, распластанное в небольшом углублении.

Psychic Link № 10 - После очистки площади Вы пройдете через другое небольшое здание, а затем попадёте в небольшой дворик. Идите налево, где Вы увидите высокое, но узкое оранжевое здание. Зайдите внутрь него и поднимитесь на небольшой второй этаж, чтобы найти ещё одно тело.

Psychic Link № 11 - Поднимитесь по лестнице, чтобы войти в здание через предыдущий двор. Перед тем как спрыгнуть вниз в отверстие, посмотрите справа от Вас, за лестницей, чтобы найти труп, ожидающий воссоединения с Вами.

Psychic Link № 12 - Когда Вы спрыгнете в отверстие и выйдете в дверь, вы окажетесь в большом открытом месте. Когда войдете, разберитесь с врагами или же проигнорируйте их, затем идите направо. Пройдите немного через зону небольших домов и поищите в последнем доме, чтобы обнаружить в нем спрятанный аккуратно труп.

Кукла Альмы № 2
- Вам скажут, что механическая поддержка подоспела. Вскоре после этого идите через дверь, которая закроется за Вами. Там будет дыра в стене перед Вами, которая приведет Вас на улицу - игнорируйте её пока. Идите направо от отверстия, за угол, чтобы найти там вторую куклу Альмы.

Psychic Link № 13 - Уничтожив механическую поддержку, пройдите через деревянные ворота в следующую большую зону трущоб. Слева, возле деревянных поддонов, рядом на земле можно найти труп. Он может быть в разных местах в радиусе нескольких метров, даже наверху на поддонах.

Psychic Link № 14 - Вы увидите как приземляется вертолет, и как пилот сообщает о неполадках. После этого Вы вступаете в перестрелку с солдатами и с каким-то загадочным парнем с лазером и энергетическим щитом, который вызывает дополнительные войска. Разобравшись с первой группой врагов, которых здесь тьма, поднимайтесь по трапу, и слева от Вас будет еще один трап. Около этого трапа есть окно, в которое Вы можете запрыгнуть – идите в эту комнату и найдёте тело.

Уровень 3 - Магазин
Psychic Link № 1 - Как только начнётся уровень, посмотрите налево, чтобы увидеть следы крови. Следуйте по ним через сломанные раздвижные двери в угол около входа.

Psychic Link № 2 - Вы будете взбираться на верхний уровень стеллажей склада, двигаясь вдоль лестниц и проходя мимо странных вещей, похожих на алтарь. Когда Вы спрыгнете вниз и повернете направо, Вы увидите какие-то двойные двери. Подойдите к ним и поверните налево, чтобы увидеть почти закрытые ставни с зеленой кнопкой рядом. Нажмите на кнопку, чтобы открыть затвор, войдите, чтобы найти тело и патроны для пистолета.

Psychic Link № 3 - Когда Вы войдете в мужскую душевую, тело будет лежать на полу прямо перед Вами, и его трудно не заметить.

Psychic Link № 4 - Как только Вы войдете на второй склад, целая куча мусора дождём просыпется сверху. Идите вперед, игнорируя лестницу, поднимитесь слева и проверьте труп прямо впереди.

Psychic Link № 5 - Для дальнейшего продвижения по этому складу, Вам придется подняться на вершину этой комнаты. Когда Вы пересечете лестницы и проследуете по временному трапу до самого верха, остановитесь здесь перед лестницей. Посмотрите вниз на пол и спрыгните на лестницу справа. Развернитесь и идите в транспортный контейнер, чтобы найти тело.

Если там нет трупа, то Вам надо найти его поблизости. Идите к другому концу этого контейнера и здесь используйте лестницу, чтобы пересечь пролом. Выходите из этого контейнера сзади, спускаясь по небольшому трапу, а затем начните идти направо. Спускаясь по этому маленькому коридору, Вы можете найти труп под полками справа от Вас.

Кукла Альмы № 3
Как и в случае с трупами, Вам придется забраться на самый верх, чтобы найти куклу. Идите вдоль лестниц и взбирайтесь по временному трапу, пока не дойдете до верха, но не пересекайте лестницу. Посмотрите налево, в сторону двери, через которую вы вошли. На стеллаже, стоящем поперек пути, Вы увидите куклу. Вам придется разбежаться и прыгнуть, чтобы добраться до нее.

Обратите внимание, что кукла не обязательно всегда будет здесь, и нам еще предстоит найти второе место, где она может быть спрятана. Имея это в виду, если Вы собираетесь найти куклу, просто перегрузите уровень. Это немного раздражает, но, поскольку в основном здесь нет врагов между Вами и этой зоной, так что возвращение назад здесь, должно быть довольно быстрым.

Psychic Link № 6 – Пока идете через комнату с телевизионными экранами, следите за левой стороной. По ходу Вы увидите тело под поддоном с кучей телевизоров, в укромном месте слева от Вас. Это происходит примерно на полпути по затемненной зоне с витринами. Произведите связь с этим трупом и продолжайте движение.

Если тело не здесь, то теперь оно появится после Psychic Link № 7. После прохождения сканированной зоны, которая приведет вас к перекрытому выходу, это тело будет находиться прямо перед вами на полу. Хватайте его, а также не забудьте пистолет-пулемет рядом с ним.

Psychic Link № 7 - Во время продвижения через маленькое пространство к выходу из комнаты с экранами, вы увидите тело прямо перед вами. Хватайте его до того, как спрыгивать.

Psychic Link № 8 - После долгой ходьбы Вам придется уклоняться от стеллажа, который будет падать прямо на Вас. Бегите вперед, чтобы избежать этого и будьте готовым к неприятностям. Враги скоро атакуют. Поверните налево и пройдите вперед, следя за левой стороной. Вы должны увидеть людоеда … зомби … в общем, парня жующего труп, на полу в одной из морозильных камер.

Psychic Link № 9 - К этому моменту Вы уже должны будете расстрелять целую кучу этих странных зомби. После этого пройдите ещё через несколько холодильных установок. В середине последнего из них ряда перед входом в последний холодильник (с двумя зомби, играющими мертвецом), Вы можете найти этот труп застрявшим среди стеллажей. Просто пройдите в середину и осмотритесь вокруг.

Psychic Link № 10 - Как очистите зону холодильников, выходите в коридор. Справа Вы увидите другой затвор с зеленой кнопкой. Нажмите на кнопку, поверните налево и получите тело, лежащее в прихожей.

Если тело не здесь, покиньте закрытый коридор и продолжайте идти вперед. Вы выйдете из помещения с холодильниками и попадёте в офисные помещения. Идите до конца коридора, поверните налево и далее идите вперед, откройте первую дверь справа от вас. Труп находится прямо перед Вами.

Psychic Link № 11 – покиньте офис и идите дальше спускаясь по коридорам. Перед тем, как достичь дальних дверей, пройдите через вторую дверь слева от Вас, чтобы войти в офис по работе с персоналом. Труп находится прямо перед Вами, рядом с письменным столом.

Psychic Link № 12 - При выходе из помещения в уличную часть рынка, Вы услышите радио-переговоры с вертолета, которые, как и Фэттел, предупредят Вас о террористах-смертниках. Прямо перед Вами, на земле - следующее тело.
Если его там нет, то оно определенно рядом. Идите медленно вперед, убейте двух террористов, а затем спуститесь по следующему проходу, чтобы найти труп на улице.

Psychic Link № 13 - Вы будете продвигаться с боем через огромную группу зомби. Пройдите в помещение, похожее на кухню. Здесь Вы можете найти тело, упавшее на прилавок у выхода. Если оно не на прилавке, оно будет на полу где-то поблизости.

Psychic Link № 14 - Это тело можно найти лежащим прямо перед трапом, который ведет в комнату «уста безумия». Перед трапом есть коробка с боеприпасами с парой Узи в ней, и несколькими гранатами. Так как тело находится прямо на открытом пространстве перед коробкой с боеприпасами, его довольно трудно не заметить.

Psychic Link № 15 - Солдаты ворвутся в комнату «уста безумия», готовые разорвать Вас, как только Вы убьёте всех сектантов. Убейте их и идите из комнаты, туда, откуда они пришли. Здесь дойдите до двери слева от Вас, тело будет внутри в случайном положении. Просто помните обо всем этом хаосе, пока будете выбираться.

Уровень 4 – Пригороды
На этом уровне, кажется, находится больше мест, где можно найти тела и куклы Альмы, но они в действительности попадаются очень редко. Если Вы хотите следовать этому руководству, просто перезагрузите уровень, пока первые три трупа не будут находиться на своих «правильных» местах, а затем продолжайте играть.

Psychic Link № 1 - После очистки улиц и изучения первого дома, Вы откроете дверь и найдете проломленную стену. Спрыгните возле ящика патронов на нижний уровень. Здесь Вы найдете уничтоженный механический костюм и труп слева. Возьмите его, прежде спуститесь во дворы, так как Вы не сможете вернуться обратно.

Psychic Link № 2 - После того, как Вы спрыгнете во дворы убейте врагов, а затем обыщите угол прямо перед собой, где Вы приземлились. Вдоль забора Вы должны это найти тело, упавшее на землю.

Psychic Link № 3 - После того как Вы схватили последний труп, поверните вправо и бегите в дальний угол двора. Вернитесь к дому, осматривая забор. Вы должны увидеть ещё один труп.

Psychic Link № 4 - Вы дойдете до конца этих дворов, что закончится перестрелкой на большом открытом пространством с какими-то навесами на одной стороне. Обыщите задний правый угол, рядом с пылающей бочкой, чтобы найти труп где-то в этом месте.

Psychic Link № 5 - При входе во второй дом, после боя с роботом возле беседки, пройдите немного вперед и посмотрите налево, возле лестницы. Мертвое тело будет спрятано в этом углу.

Если оно не посредине, Вам придется проверить дальний угол. Иногда оно спрятано у стены.

Psychic Link № 7 - Когда вы увидите вьюн, поднимающийся по стене, вы окажетесь в комнате со светящимся синим телевизором. Проверьте место на полу перед диваном, рядом с телевизором, и найдите труп.

Кукла Альмы №4
Когда вы направитесь по лестнице наверх, Вы услышите, как двери закрываются. Повернитесь направо и идите в спальню. В этом месте дверь слева от вас вдруг загадочно закроется. Идите в туалет, чтобы найти куклу, спрятанную в углу.

Psychic Link № 8 - Вы, наконец, будете атакованы, когда пройдёте через пролом в стене. Сначала врагом перед Вами, а затем ещё одним, подобравшимся с тыла. Идите в синюю светящуюся комнату, когда попадаете в следующий коридор. Разберитесь здесь с двумя врагами, а затем свяжитесь с телом на полу.

Psychic Link № 9 – Когда спуститесь вниз, Вы увидите отверстие в стене. Идите в следующее здание через упомянутое отверстие и парируйте атаки нападающих врагов. Когда они будут мертвы, пойдите в кухню и синхронизируйтесь с трупом на полу.

Psychic Link № 10 - В конечном итоге Вы выйдете на улицу после галлюцинации, для передышки, как раз, когда подошло время для огромной перестрелки. В дальнем углу, возле детской площадки и забора, ведущего к баскетбольным кольцам, вы можете войти в здание. Зайдите сюда, убивая всех на своем пути, чтобы найти тело, спрятанное на первом этаже.

Psychic Link № 11 – это тело находится в том же здании, что и № 9. Просто пойдите наверх и изучите остальные области, чтобы его найти.

Psychic Link № 12 - покиньте здание, в котором вы находитесь и идите по двору, держась поближе к проволочному забору. Вы найдете тело, спрятанное в углу возле здания напротив.

Psychic Link № 13 - Вернитесь в здание, в котором Вы только что были. Теперь, стоя лицом к двери, идите вправо. Продолжайте идти, пока вы не столкнетесь с внешним генератором тока. Тело спрятано за ним. Если Вы придерживаетесь забора, его довольно трудно не заметить.

Psychic Link № 14 - Если Вы будете следовать по внешней стене вокруг двора, то найдете другую открытую дверь. Зайдите внутрь, чтобы найти тело, лежащее на виду.

Уровень 5 – Башня
Psychic Link № 1 - Сразу после начала уровня Вы войдете в здание. Спускаясь по коридорам, Вы заметите запертую дверь с правой стороны. Идите в следующий коридор, поверните направо и попробуйте открыть дверь в конце зала. Она откроется достаточно, чтобы отстрелить замок запертой двери, что позволит вам отступить и заполучить и труп, и боеприпасы.

* Примечание: Кукла Альмы может появиться здесь, но, кажется, это происходит только во время кооперативной игры. Так как невозможно заполучить достойное видео во время разделения экрана, мы не смогли записать его.

Psychic Link № 2 - В том же коридоре выстрелите в замок с дальнего угла. Труп будет спрятан там.

Если его там нет, то он будет прямо на Вашем пути, уже в следующем коридоре, по которому Вы пойдете.

Кукла Альмы №5
Когда Вы вернетесь обратно на улицы, Вам придется пробиваться через контрольно-пропускной пункт Армахама, пройдя через дверь и продвигаясь с боем вниз по холму. Когда Вы будете в нижней части, откроется воронка, поглощая большую часть земли. Идите направо от отверстия и обойдите забор. Кукла будет в одном из маленьких уютных мест, в стороне провала или за ним. Все это кажется … коварным.

Psychic Link № 3 – После использования панели управления, чтобы проложить себе путь вперед, следуйте по дороге, пока Джина не начнёт говорить. Посмотрите налево, чтобы увидеть тела, спрятанные в углу. Труп для психической синхронизации будет где-то рядом.

Psychic Link № 4 - Как только Вы взяли труп № 3 идите вверх по лестнице. Обойдите по балкону, пока не найдете лестницу, и продолжайте подниматься. Идите до конца балкона этого этажа, чтобы найти труп рядом с барбекю.

Если тела не будет там, то взберитесь по лестнице на крышу. Когда будете наверху, поищите возле вентиляционных шахт, чтобы найти труп спрятанный неподалеку.

Psychic Link № 5 - Джин выдаст Ваше присутствие в городе. Когда Вы идёте по аллее смотрите с правой стороны - тело будет спрятано между мусорными контейнерами.

Psychic Link № 6 - Достигнув следующей улицы, Вы увидите, как несколько ребят зомби-сектантов будут застрелены войсками Армахама. При выходе из этой аллеи посмотрите налево, чтоб подобрать следующий труп.

Psychic Link № 7 - Вы должны будете стоять на своем, защищая себя, пока Вы ждете открытия двери безопасности. Когда это будет сделано, голос начнёт по радио Вас дразнить. По мере прохождения через огороженную область, Вы увидите труп в углу справа от Вас. Если он не внутри огороженной территории, то посмотрите в углу справа от двери с зеленым брезентом над ней.

Если его там не окажется, продолжайте идти вперед. Как только Вы выйдете на соседнюю улицу, где сужение открывает ворота, посмотрите на правую сторону улицы. Тело будет на земле на видном месте.

Psychic Link № 8 - Пройдите через недавно открытые ворота и используйте скорую помощь, чтобы пересечь первый провал. Затем вам нужно будет подняться на автобус, чтобы обойти второй провал. Следуйте на крышу закусочной, спрыгните с другой стороны, и бегите туда, где лежит под искрящимся светом труп.

Если тело не здесь, то Вам придется немного поискать. Поверните направо от крыльца и обойдите автобусную станцию сзади. Этот труп спрятан возле автобуса позади станции, а не сбоку, и Вы можете даже не увидеть его, пока не подойдёте вплотную, из-за плохого освещения на данной локации.

Psychic Link № 9 – Труп кажется появляется, только если вы заполучаете 508b для его появления, так как этот труп должен наверстать одного трупа из перечисленных выше, которые не смогли появится. Когда Вы собираетесь идти вперед, мимо автобусной станции, провал в земле поглотит автобус, блокируя путь. Тело будет на виду, после того, как этот автобус будет передвинут.

Если его там нет, иногда можно найти тело немного дальше вниз по тропе. Пройдите мимо автобуса, через следующее скопление бетонных заграждений, которые образуют контрольную точку, а затем загляните за угол слева от Вас. Там будет небольшая площадка. Здесь Вы можете найти спрятанное тело (см. видео ниже).

Кукла Альмы №6
Если кукла не была найдена в месте указанном выше, тогда она находится неподалеку. Идите обратно к автобусу, который Вы использовали, чтобы попасть на крышу автобусной станции и поверните в сторону здания (Портовый Рынок с изуродованной вывеской). Идите к зданию и следуйте по дороге налево, вдоль всей стены, пока не увидите куклу.

Psychic Link № 10 – Когда разберетесь с врагом с синим энергетическим щитом и силовой броней, Вы пройдете через ещё один турникет. Как только пройдете через него, посмотрите на право - тело должно быть запрятано в углу.

Но если тела здесь нет, оно все-таки находится в этой основной зоне. Пройдите следующий турникет, и пройдите через два коридора. Вы найдете дверь для выхода, сразу после нее есть закрытое помещение с лавкой. Тело находится либо на лавке, либо на полу.

Psychic Link № 11 - Как только Вы войдете в подземное помещение вы упадёте без сознания. Когда Вы придёте, чтобы проверить запертое на висячий замок помещение справа от вас – там внутри будет на земле лежать тело.

Уровень 6 – Мост
Psychic Link № 1 - Когда войдете во второй вагон следите за левой стороной. В каком-то месте Вы увидите сидящее тело. Иногда оно на ближних сиденьях, иногда дальше в вагоне.

Но если здесь нет тела, дойдите до конца вагона и выпрыгните обратно из вагона на рельсы. Посмотрите налево, и оно будет там, между поездами, в темноте.

Psychic Link № 2 - Вы увидите, как какой-то парень выходит из конца вагона, оставляя за собой пистолет. Хватайте его выскакивайте из поезда. Поверните налево и идите к дальней стороне моста. Поверните налево и вы увидите здесь тело среди обломков.

Если оно не в том углу, развернитесь на 180 градусов и посмотрите на вагон напротив Вас. Труп, как правило, находится под поездом или справа от него.

Psychic Link № 3 - Вскоре Вы войдете в ярко освещенный вагон. Перепрыгните обратно на рельсы и идите вперед, под разрушенными поездами, которые образовали арку. Вы должны увидеть труп или под поездом перед Вами, или на Вашем пути (чаще всего под поездом).

Psychic Link № 4 - В конечном итоге вы окажетесь на каких-то поездах снаружи, свисающих над водой. Когда Вы, наконец, попадёте внутрь следующего поезда, он будет перевернут и окровавлен. У выхода из этого следующий труп.

Если его там нет, то идите в следующий поезд и направляйтесь к выходу. Когда Вы пойдете назад вниз к мосту, посмотрите налево, недалеко от поезда, чтобы найти этот труп.

Psychic Link № 5 – По мере прохождения уровня, вы увидите одно из существ прыгающим на вертолет, из-за чего вертолёт врежется в мост, и вытаскивающего нескольких солдат. Идите в кровавый вагон прямо перед вами и сразу же поверните налево. Вы увидите дверь, ведущую в следующий поезд – впрочем, не проходите весь путь до конца. Вместо этого, осмотритесь между поездами, чтобы найти труп.

Если его там нет, вернитесь в первый поезд и выйдите на другом конце, обратно на рельсы. Пройдите до конца моста, проскользните налево и посмотрите здесь в обломках.

Psychic Link № 6 - Когда Вы будете возвращаться под мостом Вы поборитесь с двумя существами. Вы убьете второго, когда вы выйдете снова на мост. Запрыгните в следующий вагон поезда и осмотрите его, чтобы найти тело.

Psychic Link № 7 - Немного впереди, Вы выпрыгнете из наклоненного вагона обратно на мост. Труп должен быть на земле перед Вами.

Если это не так, то он чуть-чуть впереди. Вам придется сражаться с целой кучей врагов, давая повод для шуток Фэттела вроде «Это как тыкать муравейник палкой!». Убейте всех врагов, это займет некоторое время, а затем перейдите в следующий поезд. Посмотрите вокруг, что бы найти тело - оно часто меняет позиции, но оно точно будет там.

Кукла Альмы №7
От этого тела поверните направо и выйдите из этого кровавого поезда. Вы будете атакованы гораздо большим числом врагов, когда Вы выйдите, так что произведите зачистку. Идите вперед, пока не увидите поезд, преграждающий вам путь. Не идите внутрь, а поверните налево и оглянитесь туда, откуда Вы пришли. Вы увидите здесь два разбившихся поезда. Идите внутрь того, который находится ближе всего к краю моста (правый) и пройдите через него. Из задней двери вагона Вы увидите Куклу Альмы, сидящую там, и ожидающую что б её взяли. Остерегайтесь вражеской засады, когда Вы пойдете ее брать, один из врагов выскочит прямо на Вас.

Psychic Link № 8 - Продолжайте двигаться вперед через вагоны, и Вы увидите труп врага, лежащий в одном из вагонов. Часто он находится возле двери, перед тем, как Вам спрыгивать из поезда к лестнице.

Но если его там нет, то спрыгните из вагона и осмотритесь вокруг. Труп часто находится в углу слева, в укромном месте в темноте, поэтому его трудно увидеть.

Psychic Link № 9 - Когда Вы вернетесь на верх моста, Вам придется бороться с двумя парнями с синей защитой подряд. После убийства второго Вы должны будете войти в небольшое здание, чтобы понизить энергетический барьер, препятствующий Вам войти - тело находится в этом здании. Оно обычно справа от консоли.

Кукла Альмы №8
После того, как вы все-таки обретаете улучшенный механический костюм, вы будет топтаться по мосту с одной на другую сторону, где несколько врагов будут ждать, также там будет и второй механический костюм, в ожидании второго игрока. От моста идите налево, вокруг опор и затем идите к дальней стене. Поверните налево и Вы увидите куклу Альмы слева и три желтых мусорных ведра справа. Возьмите куклу и двигайтесь дальше.
Там могут быть или же не быть тела для синхронизации / куклы Альмы во время механической последовательности. Если вы посмотрите вокруг, то увидите множество вагонов и углов, где внутри спрятаны вещи в течение указанной последовательности. Поиск будет легче всего осуществить двумя игроками - один играет / убивает врагов в этой комбинации, пока другой обыскивает область. Но в течение нескольких совместных игровых сессий мы имели возможность осмотреться, и мы не нашли ничего особенного в этой локации, кроме множества боеприпасов для ракетных установок.

Psychic Link № 10 - После прочистки Вашего пути через мосты Вы услышите радио-переговоры солдат, вызывающих подмогу из тяжелой техники, в тот момент, когда Вы достигнете тупика. Чтобы обойти его, Вы должны будете использовать переключатель внутри одной из башен, чтобы опустить мост. Когда Вы войдете внутрь башни, чтобы сделать это, посмотрите возле переключателя и Вы найдете труп.

Уровень 7 – Аэропорт
Psychic Link № 1 - При входе в сам аэропорт идите направо. Позади стойки и всех сидений Вы увидите частично открытую дверь. Пройдите через дверь, чтобы найти парня, просто лежащего здесь на земле.

Psychic Link № 2 - Уже в следующем коридоре поверните на перекрестке налево. Тело находится в конце этого коридора.

Psychic Link № 3 - Спрыгнув вниз, на более низкий этаж, вы будете подвергнуты нападению со стороны нескольких солдат и демонов. Когда они будут мертвы, идите в помещения, отведенные только для работников. Здесь будут несколько ящиков с левой стороны - большой, может быть он будет чем-то покрыт, чтобы помешать найти тело скрытое здесь. Если вы не сразу увидите его там, тогда спускайтесь по коридору и проверьте за другой парой ящиков.

Кукла Альмы №9
Все места, в которых появляется кукла, кажется, чем то похожи. Вскоре после этого Вас подразнит фазовый командир (не сомневайтесь), а затем идите в помещение с выключенным светом. Есть около четырех разных мест, где появляется в этой локации кукла Альмы.

Первым делом у Вас есть помещение позади мазагина «Zelic’s Downtown» . Это слева, сразу, как войдете. Это будет первый открытый магазин, с которым вы столкнетесь. Идите на кухню через заднюю дверь и ищите в углу куклу.

Следующее возможное место находится сразу после прохождения через лифт. Поднимитесь рядом по лестнице, и Вы увидите серые двери перед собой. Зайдите внутрь и посмотрите вокруг - кукла спрятана в левом углу комнаты.

Другое скрытое и возможное место находится внутри кафе «Sophies Pizza». Видео ниже показывает вам, как добраться туда из лифта, хотя оно не показывает, где появляется сама кукла (в этом случае, она, кажется, появляется только в режиме мультиплеер). Кукла может быть найдена где-нибудь за прилавком, она часто может быть справа от Вас, сразу, как войдете.

Если и здесь её нет, то вам просто придется обыскать эту комнату. Она иногда спрятана за ящиками, в углах или просто скрывается из виду.

Psychic Link № 4 - По мере прохождения через комнату со всевозможными расположениями куклы Альмы, придерживайтесь левой стены. В конце концов Вы увидите два закрытых входа, в комнаты для мальчиков и девочек, с ящиком перед ними. Тело где-то рядом с ящиком.

Если его там нет, то идите к лестнице. Сразу под упомянутыми лестницами Вы пройдете через открытый, ярко освещенный лифт. Как вы будете проходить, Альма появится, чтобы сбить Вас с толку. Поверните направо в дверь, пройдите мимо лестницы и посмотрите около коробок, нет ли там тела.

Psychic Link № 5 - От этого трупа идите вверх по лестнице, что находится рядом. Прямо перед вами дверь, идите в неё. Тело будет внутри, обычно справа от Вас. В этой же комнате может находиться и кукла Альмы.

Psychic Link № 6 - Вы достигнете коридора с парой движущихся дорожек, одна движется к Вам, другая от Вас. Альма появится на дорожке, которая движется на Вас. Идите вдоль левой стены, пока не увидите частично открытые ворота. Зайдите внутрь этого магазина и проверьте за прилавком, что бы найти тело.

Psychic Link № 7 - или до, или во время, или после боя с первым фазовым командиром (происходит в гостиной) пойдите и проверьте дальнюю комнату, которая с бильярдным столом. Идите на кухню, которая примыкает к ней, и поищите труп.

Psychic Link № 8 - Когда войдете на желтую лестницу, ведущую вниз, идите в самый низ и посмотрите под ступенями, чтобы найти труп.

Psychic Link № 9 - После победы над врагом с синей энергетической защитой в багажном отделении бегите дальше. Направляйтесь в дальний правый угол, тело будет лежать где-то здесь.

Psychic Link № 11 – Идите обратно внутрь терминала аэропорта, там будет большое открытое пространство для исследования. Рядом с дальним концом помещения будет бронетранспортёр, который разбился, врезавшись в дверь, рассыпав ящики с патронами. Мертвое тело будет недалеко от этой сцены.

Psychic Link № 12 - Немного пройдя вперед, вы найдете несколько эскалаторов, как раз, когда начнется нападение ползунов. Игнорируйте эскалаторы и проходите за ними через боковые двери. В этом небольшом коридоре Вы найдете на полу тело - хватайте его и быстренько бегите.

Psychic Link № 13 - Когда вы вернетесь на нижние этажи аэропорта, после боя с двумя фазовыми командирами, вы окажетесь в ожидании открытия затвора, в то время как демоны будут наступать. Когда войдете во вторую комнату, то увидите тело либо на полу в углу или на одном из поддонов.

Psychic Link № 14 - Когда Вы вернётесь обратно в собственно аэропорт, Вы окажетесь в коридоре. Если тело в буквальном смысле не прямо перед Вами, то он немного справа.

Поздравляем! Теперь вы располагаете более чем достаточной информацией для получения Трофеяи для превосходства в игре в мультиплеере.

Нечистая, нечистая, братцы! Нечистая! Нечистая!.. Нечистая тута!.. Нечистая! Спасайся кто может!

К/ф «Неуловимые мстители»


Как отмечают ведущие специалисты по ожившей мертвечине, последнее время особым спросом пользуются мертвые и проклятые девочки. Изначально этот редкий товар поставлялся из далекой Японии, но впоследствии пришелся по вкусу остальным жителям планеты. В крупных городах проводились митинги с требованием завести собственных мертвых и проклятых девочек, но с национальным колоритом.

Первым отреагировал кинематограф, и голливудские режиссеры, недолго думая, накупили права на римейки известных картин и сняли то же самое, но уже со штампом «Сделано в Голливуде». Продукт, несмотря на некоторую вторичность и странный запах (который, по словам рекламных агентов, отличает настоящий товар от подделки), был радостно слопан.

Игровая индустрия в лице Monolith Productions сделала второй шаг. И выпустила F.E.A.R. Зрелищный кинематографический боевик с элементами мистики. В качестве изюминки были приглашены мертвая девочка, странный людоед и молчаливый спецназовец. Не хватает только вас.

Советов на самом деле не так много. Главное - заучить наизусть: всегда стреляйте в голову. Остальное приложится. Но парочку подсказок дать можно.

Ускоренная реакция. Именно эта способность отличает главного персонажа от других членов отряда F.E.A.R. Чтобы ее активировать, нажмите левый Ctrl. Время замедлит бег - и все станут еле-еле двигаться. Шкала замедления имеет свойство быстро заканчиваться, но со временем она полностью восстановится.

Максимальное количество здоровья и объем шкалы замедления можно увеличить, собирая специальные шприцы. Их легко узнать по синему и зеленому цвету. Обычно они разбросаны в разных укромных местах. Поэтому не ленитесь осматривать уровень, прежде чем двинуться дальше.

Не забывайте приседать. Это значительно снизит разброс при стрельбе. Также полезно высовываться при стрельбе из-за угла. Для этого нажмите клавиши Q и E. Так персонаж будет подставлять незначительную часть тела. И противник, вооруженный автоматическим оружием, в основном будет попадать в стенку или вообще мазать.

В игре можно нести только три вида оружия одновременно. Также оно влияет на скорость передвижения. Например, с дробовиком персонаж будет двигаться намного быстрее, чем с ракетницей. В ряде случаев это имеет большое значение. Поэтому не забывайте переключаться на более легкое оружие, если требуется быстро смотаться.

Во время галлюцинаций иногда на персонажа будут нападать духи. Их прикосновение отнимает жизнь. Правда, они погибают от одного выстрела, поэтому ничего сложного. Иногда к противнику можно подкрасться со спины. Тогда один удар прикладом отправит его на тот свет без лишнего шума.

Да, кстати, о рукопашном бое. Он оказался вовсе не так хорош, как описывали разработчики. Можно ударить ногой в прыжке - пробел, W и правая кнопка мыши; ударить с подката - W, C и левая кнопка мыши. За время игры подобные приемы я использовал от силы пару десятков раз. Забавно, но не более. Еще можно помахать руками. Для этого нажмите клавишу H, чтобы освободить руки. После щелкайте правой и левой кнопкой мыши для удара.

Оружие

AT-14 Pistol

Пистолет пригодится в том случае, если в основном оружии закончились патроны. Правда, зачем его держать? Одновременно можно нести не более трех стволов. Если взять в руку второй пистолет, то значительно увеличится огневая мощь и скорострельность. Но все равно не настолько, чтобы на нем остановиться. Еще один плюс - высокая точность. Одинокого противника можно снять метким выстрелом в голову.

RPL Sub-Machinegun

У этого автомата плохая кучность, даже на средних дистанциях - но зато отличная скорострельность. Также приятное впечатление оставляет рожок на 50 патронов и быстрая перезарядка. В основном я использовал RPL Sub-Machinegun на близких дистанциях. Включаешь замедление, подскакиваешь к трем-четырем клонам и быстренько отправляешь на тот свет. Внезапная атака и большая скорострельность - и они даже не успевали поднять оружие.

Этот автомат стоит использовать на начальных уровнях, когда практически все противники вооружены им. Не будет никаких проблем с боеприпасами. Их будет много. Потом лучше переключиться на другое оружие.

VK-12 Combat Shotgun

Дробовик предназначен для боя на ближних дистанциях. В F.E.A.R. - одно из самых востребованных оружий. Один выстрел гарантирует смертельный исход практически для любого противника. А зачастую рвет на клочки. Значительная часть игры проходит в здании корпорации, а схватки в тесных комнатах и коридорах - вообще обычное дело.

Любимый прием - высунуться из-за угла, пальнуть в толпу, потом засесть в укрытии и ждать, когда покажутся нетерпеливые клоны. Правда, можно дождаться гранаты. Позже столкнетесь с врагами с толстой броней, которые выдержат парочку выстрелов. Неприятно, но прицельный огонь в голову быстро разрешит проблему.

ASP Rifle

Страшная вещь в руках умелого игрока. Благодаря оптике и малому разбросу каждый выстрел несет смерть. Старайтесь попадать в голову, чтобы прикончить противника с одного выстрела. Одновременно вылетает три пули.

Когда используете это оружие, постарайтесь найти укромное местечко, где вас трудно заметить. Если попали под ответный огонь - не дергайтесь. Продолжайте стрелять без спешки - тщательно прицелившись, но и не тяните время.

Правда, использовать можно только с замедлением. Попасть по постоянно перемещающемуся противнику - еще та задача. Патроны для ASP Rifle встречаются редко, поэтому не тратьте без надобности. Она прослужит верой и правдой, пока не появится Type-7 Particle Weapon.

Type-7 Particle Weapon

Практически полный аналог «railgun» из Quake. Убивает при попадании в любую часть тела. По крайней мере - обычных солдат-клонов. Бронированные пехотинцы и роботы переживут несколько попаданий, но и им не поздоровится. Если на линии огня стоит несколько противников, то погибнут все разом. На оружие установлен оптический прицел, который позволяет вести точную стрельбу на большие дистанции.

При выстреле выпускается электрический луч, который выдает место снайпера, после чего по нему открывается огонь со всех стволов. Поэтому приходится постоянно менять позицию. Патроны для Type-7 Particle Weapon - большая редкость, поэтому расходуйте с умом. Также с винтовкой в руках персонаж медленно двигается - что не есть хорошо.

10mm HV Penetrator

Оригинальное оружие. Выстреливает стальными стержнями, которые приколачивают противника к стенам и плоским поверхностям. После чего он висит и беспомощно дергает ножками. Какие при этом позы! Загляденье.

Очень точное и скорострельное оружие. Если у вас хорошая реакция, то оно наверняка придется по вкусу. Выстрел в голову практически всегда смертелен. Но если бить по другим частям тела, то можно поседеть, пока противник откинет ноги.

Против бронированных противников - не применять. Только зря потратите патроны. Видимо, стержни не могут пробить броню. Экспериментально доказано - на бронированного пехотинца уходит 5-6 обойм. Лучше потратить их на «мясистых» клонов.

MP-50 Repeating Cannon

Последнее оружие, которые найдете. Это мощное оружие, но не настолько, как хотелось. Ожидание, что противники будут умирать, как мухи, не оправдалось.

С одного выстрела не завалить даже обычного солдата-клона, не говоря уже о роботах и бронированных пехотинцах. Но зато ударная волна всегда сбивает с ног, поэтому можно переключиться на другое оружие и добить. Еще расстраивает маленький радиус поражения. Хоть одного бы задело, и то хорошо. О толпе можно даже не мечтать.

N6A3 Fragmentation Grenades

Стандартная наступательная граната. Время до взрыва - примерно 3 секунды после выдергивания чеки. Также она детонирует от удара о противника. Если заметили прилетевшую к ногам гранату, быстрее исчезните, пока не прогремел взрыв.

Как использовать? Закидывать ничего не подозревающего противника. Можно также кинуть в укрытие, чтобы заставить врага высунуться под огонь. Или, когда догоняете противника, спускающегося по лестнице, бросьте гранату так, чтобы она отскочила от стенки и догнала его.

Есть один мощный прием. Кидаете гранату в толпу, включаете замедление - и, когда она подлетит к противнику, сбиваете выстрелом. Солдатам точно не увернуться. Точно так же можно сбивать гранаты, кинутые в вашу сторону.

M77 Remote Bomb

Липкая бомба с детонатором, который нужно активировать с пульта. Прикрепляется к полу, стенкам и разным предметам. Причем можно установить сразу несколько зарядов. После остается подождать противника и нажать кнопку. Особый шик: кинуть на тушку врага и активировать заряд. Рвет на куски.

В сетевой игре можно использовать следующий прием. Если на сервере запрещен «дружеский огонь» (товарищи по команде не получают урон от огня своих), можно прикрепить к другому игроку и отправить его в толпу врагов. После подорвать гранату. Тех, кто выживет, - добьет напарник.

Противники

Clone Soldier

Основной противник в игре. Сообразительные - не по годам. Умеют обходить с фланга и тыла, умело прикрывают друг друга огнем, пользуются (и сами создают) укрытия и метко бросают гранаты в самый неподходящий момент (для вас, разумеется).

Правда, обладают слабой броней и спокойно истребляются группами при использовании «замедленного времени». В основном вооружены G2A2 Assault Rifle, RPL Sub-Machinegun, VK-12 Combat Shotgun, но иногда можно встретить с 10mm HV Penetrator и MP-50 Repeating Cannon.

По мере прохождения игры встретите улучшенные версии клонов. Они обладают лучшей защитой и поэтому более живучи. Но в целом не отличаются от собратьев. Вот полный список: Black Visor, Gas Mask, Blue, White Mask, Red Visor, Green Eye.

REV6

Здоровенный робот, который обычно вооружен ракетницей. Встреча с ним - небольшая трагедия. Завалить такую махину - дело непростое. Ракеты могут разом отправить к ближайшей точке сохранения. Лучшее оружие - ракетная установка, гранаты и мины. Но они обычно в дефиците, поэтому придется использовать и другое оружие.

Против роботов отлично подходит дробовик. Кружитесь вблизи и обстреливайте, пока не развалится. Правда, может понадобиться от 4 до 5 обойм. Вблизи уклоняться от ракет намного проще. Звучит невероятно, но из-за дурной траектории полета они пролетают мимо, не задевая персонажа.

UAV

Маленькие летающие роботы. Разваливаются с двух выстрелов. Сами выпускают лазерные лучи, которые наносят солидный урон. Бороться с ними нужно следующим образом. Когда заметите их приближение, убегаете за угол и ждете с дробовиком. Когда подлетают, включаете замедление и снимаете выстрелом в упор.

Heavy Armor

Тяжело бронированный пехотинец. Не любит хитрить и сразу прет напролом, считая, что толстая броня убережет от всего. Он далеко не прав. Подстрелить из огнестрельного оружия - можно, но лучше использовать ракетницу или гранаты. Как вариант, закидывать минами, что сократит его жизненный путь.

Если вмести с Heavy Armor прибежит парочка обычных пехотинцев, то сначала стоит расправиться с ними. Иначе есть большая вероятность, что коротким окажется именно ваш жизненный путь.

Assassin

Не столь опасные противники, как может показаться сначала. Атакуют ударом руки. Главное - не суетиться, взять в руки дробовик и внимательно смотреть по сторонам. Могут ползать по потолкам и стенам, поэтому на них - особое внимание. Как только покажется силуэт - открыть огонь и сразу сменить позицию. Если атакуют в составе простых пехотинцев... тут уж нужно стрелять в того, кто ближе и больше надоедает.

Персонажи

Rowdy Betters

Координатор команды F.E.A.R. Именно он послал главного героя на первое задание, чтобы увидеть в действии нечеловеческую реакцию (то бишь slo-mo). Поддерживает связь по радио и через установленную в шлеме камеру. Иногда помогает советом: «сваливай отсюда, пока жив». Глядя на взрывающийся коридор и идущую девочку в красном, как-то не сомневаешься в мудрости совета.

Jin Sun-Kwon

Еще один член команды. Странный персонаж. Она вообще всю игру ходит без оружия. И это в здании, где постоянно гремят взрывы. Анализирует ситуации и скромно молчит большую часть времени.

Douglas Holiday

Мастер разрушения. Взорвет что нужно: в кратчайшие сроки, качественно и очень громко. Правда, замечен за своей работой только один раз. В остальных случаях храбро рвется в бой, но по разным причинам так и не принимает в нем участия вместе с главным героем.

С остальными персонажами познакомитесь во время игры. Я - молчок. Не хочется портить впечатление и раскрывать сюжет.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Interval 01 - Inception

Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.

После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.

Interval 02 - Initiation

Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.

Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.

В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.

Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.

Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.

После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.

Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.

Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.

Interval 03 - Escalation

Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.

Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.

В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.

Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.

Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.

Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.

Heavy Resistance

Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.

Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.

Когда последний солдат станет трупом - идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.

Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.

Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.

Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.

Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.

Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.

Bad Water

Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.

В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника - немеряно. Причем появятся новые - лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.

Exeunt Omnes

Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним - до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление - и подстрелите его в воздухе.

Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.

В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.

В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.

Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.

Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат - и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину - и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя - пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.

Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное - терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.

Interval 04 - Infiltration

LZ Is Hot

Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.

Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция - навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.

Watchers

Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.

В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.

Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.

Проникнув в офис безопасности - отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.

Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.

Interval 05 - Extraction

Bishop

Можно сразу идти напролом, вырубая появляющихся врагов. Или можно отыскать люк, ведущий в вентиляцию (он находится практически в начале). И изящно десантироваться на головы ничего не подозревающего противника. Правда, если вас засекут, то десантироваться никуда не успеете. Свинцом накормят быстрее.

В офисе, где встретите последний отряд солдат, будет дверь, ведущая в туалет. Там сидит заложник, обложенный взрывчаткой. Отключите таймер и бегите к лифтам, чтобы встретить сапера. Сначала приезжать будут солдаты. Этих встречайте на выходе с дробовиком в руках. Только двери начнут открываться - приласкайте дробью.

Из последнего лифта выйдет бронированный пехотинец. Его подметьте сразу - и поставьте мину перед дверьми. После бросьте парочку гранат и обстреляйте из дробовика. Из укрытия, разумеется. Наконец, придет сапер в сопровождении пехотинца. Проводите их до заминированного гражданского. Забавно, что сапер, дойдя до закрытой решетки, недолго думая сделает дыру в стенке.

Пожарная тревога. Нужно отключить. Оставьте сапера копаться с взрывчаткой и идите в открывшийся проем (после бойни у лифтов я искренне пожелал им встретиться с девочкой). У лестницы отыщите аптечку и поднимайтесь наверх. Дойдя до комнаты с пультом управления, отключайте пожарную тревогу и заходите в приехавший лифт.

В одной комнате нужно запрыгнуть по коробкам наверх, чтобы пройти дальше. Кстати, обратите внимание на место, где были убиты служащие... В итоге дойдете до комнаты, из которой можно выбраться на карниз. На улице неприятно - да и высота приличная, поэтому скорее добирайтесь до следующего окна.

Можно немного передохнуть - и вперед. А там ждут орды солдат. Придется прорываться с боями, кровавыми боями. Вовсю используйте гранаты, не суйтесь на рожон, практикуйтесь в точных выстрелах в голову и прячьтесь в углу, пока не восполнится замедление. Потом поднимайтесь по лестнице, возьмите аптечку, вернитесь назад и идите вбок. По доскам поднимайтесь наверх. Новая карта.

Blindside

Выйдя на крышу - с боями пробивайтесь вперед. Солдаты меньше, чем по трое, вообще не ходят. Боятся. Потом небольшая пробежка по темным комнатам с крысами и солдатами. Выйдя на крышу, увидите, как улетает вертолет. Можете стрельнуть парочку раз, чтобы жизнь медом не казалась. Самое интересное произойдет дальше. Озверевшая охрана корпорации начнет кидаться на все, что движется. И на вас тоже.

Самые опасные из них - снайперы. Старайтесь подстрелить в первую очередь. Чтобы впоследствии не собирать мозги с площадки. Разобравшись с одними, поднимайтесь наверх и кидайте гранату к двери. Оттуда выйдут двое. После спрыгивайте вниз.

Заходите внутрь и, дойдя до тупика, пролезайте между трубами. Прорвавшись к обрыву, смело прыгайте на трубу... и с диким криком летите вниз. Очухавшись, вылезайте из воды и идите в коридор, где струится газ. Стрельните по вентилю, бегите назад и бросайтесь в воду. Вернитесь назад, подберите аптечку.

Опять идите к воде и залезайте на рухнувшую площадку. В следующей зоне опять мостик улетит вниз. Славу богу - без персонажа. Спрыгните вбок (не в пропасть) и ползите под полом. Потом пройдите к другому концу рухнувшего моста и опять прыгайте вбок. В комнате поверните вентиль, чтобы перекрыть газ, и вернитесь к лестнице, которую преграждало пламя.

Добравшись до лифта, идите в боковую комнату и поверните вентиль, чтобы пустить воду. Прыгайте в «бассейн» и плывите по подводному туннелю до комнаты. Там дерните рычаг, чтобы дать ток. Быстрее бегите к лифту и ставьте перед ним мину, если она есть. Нету? Тогда отбегайте подальше и кидайте парочку гранат, когда раскроются двери и покажется бронированный пехотинец. После поднимайтесь на лифте. Охота продолжается.

Interval 06 - Interception

Sayonara, Sucker

Стоит открыться дверям, как в качестве приветствия полетят свинцовые друзья. Пошлите своих в ответ, чтобы никто не ушел обиженным. Соберите боеприпасы и двигайтесь дальше. В холле найдете рыжего программиста. Жалко, нельзя пристрелить. Начальство не велит. Хотя пуля в ногу, наверное, не повредила бы...

Он согласится помочь, если отключите систему безопасности. Ага. Что-то с трудом верится. Но делать нечего. Бегите вперед и заодно зачищайте комнаты от солдат. Они обычно больше трех не собираются (видимо, соображают известно что), поэтому особых проблем не будет. Кстати, не забудьте обыскать склад (мимо него не пробежать, даже если захотеть) на наличие MOD-3 Rocket Launcher. Великолепное оружие.

Добравшись до комнаты безопасности, отключите систему. Теперь двери открыты. Разобравшись с охраной, поднимайтесь по лестнице наверх и бегите в холл. Наглец укатил на лифте, показав неприличный жест. Вдогонку можете не стрелять. Не поможет. Дверь бронированная. Идите в комнату сбоку от лифта и по лестницам залезайте наверх. Небольшое путешествие по вентиляции - и вы выберетесь в коридор. Нужно искать программиста. И оторвать средние пальцы на обеих руках.

Unauthorized Personnel

Сложный уровень. Поэтому его распишем особенно подробно. Спускайтесь в коридор. Дойдя до программиста, послушайте его бредни... он еще и убить пытается. Зараза. Чтобы отрубить автоматическую турель, стрельните пару раз из ракетницы или киньте липкую гранату. Можно из дробовика попробовать.

Но самое верное решение - отступить. Лезьте в вентиляцию, где начался уровень, и ползите по другому проходу. Вы спрыгнете у кабинета, где сидел программист. Идите дальше по коридору. Вскоре наткнетесь на очередную автоматическую турель. Укройтесь за углом и осмотрите коридор. Видите замок на двери? Сбейте выстрелом и бегите туда. Добравшись до конца туннеля, дерните рычаг на стенке, чтобы отключить питание пушки. Теперь по коридору можно пройти.

Следующая турель стоит перед залом. До нее можно дойди двумя путями. Как справиться? Или обстреливайте из-за угла, или - что лучше - бегите вбок к лестнице. Под ней будет туннель, по которому можно добраться до зала. Там еще одна автоматическая пушка. Ее можно уничтожить, укрываясь за колонной.

Еще одна пушка перекрывает коридор. Пока она не начала стрелять, найдите вентиляцию (вход рядом с тележкой с коробками), выбейте решетку и ползите до электрического щитка. Отрубите ток.

Наконец, последние две турели. Они перекрывают коридор с двух сторон, причем не хотят активироваться, пока не дойдете до середины. Сразу приметьте кабинет справа и, как только услышите характерный звук, бегите в укрытие. Выбейте решетку на вентиляции и залезайте в шахту. По ней можно добраться до двух турелей.

Но сразу выскакивать не стоит. Пошумели, чтобы обратили внимание. Они начнут поливать огнем. Ползите обратно и заходите с тыла. Пока разворачиваются, можно успеть уничтожить парочкой точных выстрелов. Больше автоматических пушек не будет. В зале через стеклянную крышу спустятся два клона-солдата. Никогда не думал, что буду рад их видеть. От радости даже кинул последнюю гранату. Чтобы поприветствовать по-царски.

За углом притаился отряд солдат. Причем выбегают не все разом - а понемногу. Чтобы продвинуться дальше, нужно нажать кнопку, чтобы опустился подъемник. Но вместе с ним приедет здоровый робот, который стреляет ракетами в неограниченном количестве. Поэтому сначала сбегайте в коридор сбоку и подберите ракетную установку. Если есть мины, их можно раскидать по периметру.

Идите в комнату управления и нажмите кнопку. Пока не спустился робот, бегите к подъемнику. Стреляйте из ракетницы, потом переключайтесь на дробовик и начинайте кружиться, поливая огнем. Не забывайте и про гранаты. Они тоже помогут. В качестве укрытия можно использовать колонны. Пара десятков попаданий, и он развалится на мелкие кусочки. Поднимайтесь на подъемнике, идите в другую комнату и залезайте по лестнице наверх. Пролезайте в вентиляционную шахту и выпрыгивайте в коридор.

Дальше не пройти. Отравлен воздух. Да, техника безопасности ниже плинтуса. По лестнице залезайте наверх и спрыгивайте в комнате. Используйте пульт, чтобы откачать отравленный воздух. Откроются двери. Бегите по коридору.

Дойдя до комнаты охраны, используйте пульт, чтобы получить управление автоматической пушкой. Теперь небольшое развлечение. Нужно перестрелять как можно больше солдат. Рано или поздно они разнесут пушку - но вам-то работы меньше. Выпрыгивайте в окно - и добивайте оставшихся в живых противников.

Далее особых проблем не будет. Только в одном месте напоретесь на засаду. Трое или четверо пехотинцев откроют огонь со второго яруса. Проскочите простреливаемую область и сразу поднимайтесь наверх, чтобы разобраться там. Или снимайте из снайперской винтовки с первого этажа.

Afterimage

Сначала противников не будет. Зато будут обширные галлюцинации. Ну и пусть. Не жалко. В одном из офисов есть увеличитель здоровья, а в комнате, где призрак выглядывает из-за окна, можно найти увеличитель реакции. Потом начнут появляться солдаты. Обычные бои против двух-трех человек.

Проблемы начнутся на подходе к холлу. Количество народа резко возрастет - и соответственно увеличится плотность огня. В самом холле встретите бронированного пехотинца, который вместе с прибежавшими солдатами создаст немало щекотливых моментов.

Когда будете проходить мимо двора, достаньте снайперскую винтовку. На улице сидят несколько человек, которых трудно подстрелить из обычного автомата. Только не увлекайтесь. Противник в здании наводит порядок, поэтому можно получить очередь в бок.

В самом дворе начнется бойня. Множество клонов - это полбеды. Беда в том, что их сопровождает железный монстр. И за него придется браться в первую очередь. Стоять на месте он не хочет и постоянно бежит вперед, поливая ракетами. Если есть ракетная установка, выпускайте все заряды. В качестве укрытия используйте клумбу. Она немного прикроет. Высунулись - выстрелили и спрятались обратно. И используйте гранаты и мины, которые есть.

После битвы нужно зализать раны. Соберите оружие. Сбегайте в офис справа и соберите аптечки, бронежилет, патроны и гранаты. Кстати, получите новое оружие Type-7. Обыкновенного солдата - убивает с первого выстрела. Может и несколько сразу, если стоят на одной линии.

После зачистите здание. Народу там тоже хватает, но после пережитого... это семечки. Когда спрыгнете во дворик, начнется новый уровень.

Interval 07 - Redirection

Alice Wade

Временное затишье. Только иногда шалит девочка по радио. Да, звуки странные. Дойдя до лифта, заходите внутрь и поднимайтесь вверх. Девочка тоже решит прокатиться. Опять офисы. Для выполнения задания нужно найти кабинет Alice Wade - но советую слушать все автоответчики. Получите много интересной информации. Добравшись до кабинета девушки, послушайте автоответчик и возвращайтесь к лифту.

Правда, прокатиться уже не судьба. Запрыгивайте на кабину - а потом вбок. С пронзительным свистом лифт устремится за пределы Ойкумены. По лестницам и туннелям пробирайтесь наверх. На проносящиеся мимо лифты и мертвых девочек внимания не обращайте.

Первый отряд солдат найдете у лестницы, ведущей в офис. Они вас не ждут, поэтому реально положить всех резким наскоком с дробовиком. Далее бои в офисе. Куча кабинетов, соединенных между собой, напоминает лабиринт. Поэтому частенько начинаются игры в кошки-мышки. Противник бежит направо, мы бежим налево и долго не можем встретиться. Один раз мне пришлось секунд пять бежать за клоном, который решил зайти со спины. И все время ловко исчезал из прицела в самый неожиданный момент.

Потом дойдете до коридора и попадете в комнату безопасности. Используйте путь - и активируйте управление автоматической пушкой. Истребите врагов в зале и идите в холл. Теперь дверь открыта. Как чудно - все лежат и не дышат. Впрочем - ненадолго. Вскоре нарветесь на очередной отряд противника. Среди прочих будет и бронированный пехотинец. Кстати, опять готовьтесь к беганьям по офисам и игре в кошки-мышки. Не карта, а лабиринт.

Дойдя до Alice Wade, поговорите с девушкой и дайте приемник. После используйте ноутбук на диване. Теперь девушку нужно сопроводить до точки эвакуации. Возвращайтесь назад и в небольшой прихожей (там еще две лестницы по бокам) заходите в лифт.

Лифт изредка будет делать остановки. При этом по вам будет вестись плотный огонь. На самом деле проблемно проехать первый этаж. Как только начнет открываться дверь, сразу включайте замедление и снимайте пехотинца слева. Он попытается бросить гранату, и если у него получится, то придется туго. Остальные остановки проходятся элементарно - снайперская винтовка и замедление. А можно просто прятаться в углу. Стыдно - но здоровье дороже.

Когда лифт окончательно остановится, бегите в кабинет напротив. Нажмите кнопку... эй, куда девочка поехала? Теперь догонять пешком. Бегите по коридорам (все равно никуда больше не пустят) и зачищайте местность. Добравшись до выхода на крышу, выбивайте вентиляцию и залезайте в шахту. Когда спрыгнете в комнату, загрузится новый уровень.

Flight

Выпрыгнув из шахты вентиляции, сразу выбейте окна, пока говорит Alice Wade. Прилетевший вертолет будет сбит, и вместо него прибудет другой - набитый клонами. Эй, мне предыдущий больше нравился! Когда у вертолета откроются двери - доставайте снайперскую винтовку и снимайте прыгающих десантников. Теперь дождитесь, когда ракетный залп сметет двери. А могли и попасть...

Бегите по крыше до входа в здание. Внутри уже ждет отряд солдат. Они находятся внизу, поэтому граната успокоит их дружно и разом. Начнется бегание по этажам. Сначала вниз, потом вверх. Дурная голова ногам покоя не дает. Один раз заметите девушку на втором ярусе. Она, увидев странный синий шар в окне, решит продолжить свой путь в гордом одиночестве. Просто здорово.

Вскоре столкнетесь с новым противником. С улицы начнут прилетать летающие механизмы, наподобие таких, которые мы видели в Half-Life 2. Только стреляют лазерными лучами. Каждое попадание снимает приличное количество здоровья. Поэтому попадаться не рекомендуется. Лучше, приметив, откуда вылетают UAV (так они зовутся), дать деру назад и караулить с дробовиком. Два выстрела - и они разлетятся на кусочки. И почаще сохраняйте игру. Можно не успеть удрать.

Кстати, большую часть уровня именно UAV будут основным противником. Выйдя на пожарную лестницу, бегите до пятого этажа (можно и ниже - там лежит увеличитель реакции). На пятом этаже живет много солдат. Особенно шикарная засада приготовлена в самом начале. Стенка сбоку внезапно раздвигается - и открывается огонь из трех-четырех стволов. Далее офисные помещения, набитые клонами под завязку. Гранаты решают все. И осторожность, разумеется.

Идите в самый дальний угол офиса и дерните рычаг, чтобы вызвать лифт. Садитесь в него и спуститесь в гараж. Мимо промчалась машина. Что-то мне говорит, что опоздал. Выйдя в гараж, начинайте подниматься наверх. На каждом этаже ждет от 3 до 8 пехотинцев. Если еще есть патроны для снайперской винтовки, то пощелкать их - дело нескольких минут.

На одном этаже помимо обычных клонов будет бронированный пехотинец. Учитывая, какой простор для маневра, - его можно завалить из обычной винтовки. Только соблюдайте дистанцию. Выйдя на улицу, вы встретите команду, которая готова отправиться на новый объект.

Interval 08 - Desolation

Urban Decay

Чем дальше в лес - тем злее клоны. Недолгий полет вертолета был прерван прямым попаданием ракеты. Очухавшись после аварии, сообразительные товарищи свалят задание на вас, предпочтя отсиживаться в укрытии. До фабрики придется добираться пешком. Что-то особо не радует прорываться через район, набитый солдатами и прочей гадостью. Бомбовый удар, что ли, нанесли, раз дело такое.

В здании стандартная начинка. Много солдат. Постарайтесь не шуметь, где используя удар кованым сапогом - а где дробовик. Но будет и неприятный сюрприз. Свалившийся на голову здоровенный робот. В закрытом пространстве придется особо туго. Отступайте назад, при случае угощая дробью и гранатами. Поможет.

Затем придется бороться со снайперами. Лихие ребята, правда, частенько мажут, что и спасает. Их можно вычислить по трассирующему следу от винтовки Type-7. Противник постоянно меняет позицию, поэтому пока ловите одного - в бок прилетит еще парочка зарядов. Особенно опасны те, которые сидят на крыше. Они высовываются для выстрела и сразу убегают назад. Иногда приходится тратить несколько минут, чтобы подстрелить хоть одного. Без замедления, разумеется, лучше не пытаться. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Один плюс - пополните боеприпасы для Type-7. Что тоже хорошо.

На этом уровне можно найти MP-50 Repeating Cannon. Неплохое оружие. Одним выстрелом можно убить много клонов, если те стоят вместе. Также внимательно осматривайте углы. На карте запрятано несколько увеличителей здоровья и рефлексов. После обширных галлюцинаций (мертвых девочек не замечено) выпрыгивайте в окно. Теперь готовьтесь. Сейчас начнется.

Point of Entry

Если у вас слабый компьютер, то снизьте графические настройки. Особенно текстуры. Открытые пространства - тормоза всему. Поначалу ничего особенного. Толпы солдат. Но к этому мы уже привыкли. Один раз подъедет машина с пехотой. Как только откроется дверь, кидайте внутрь гранату. Чтобы всех разом. Или караульте с дробовиком.

Серьезное начнется, когда машина протаранит вход. Подстрелите выскочивших из дробовика и выгляньте на улицу. Черт подери. Неслабое количество солдат и бронированный пехотинец с гранатометом. Не лезьте в бой. Сидите в укрытии и ждите, когда клоны придут сами. После беритесь за бронированного пехотинца. Выстрелили парочку раз - и спрятались. Опять огонь - и в укрытие. Если особо не нарываться, он даже не тронется с места. Что значительно облегчит задачу.

После боя соберите патроны, гранаты и аптечки. Идите к забору, забирайтесь на ящики и перепрыгивайте на ту сторону. Пройдите немного вперед... в узком переулке внезапно выскочит машина. Чтобы не попасть под колеса, прыгайте в окно. Хорошо, что автоматически включается замедление, иначе не успеть.

Пробираясь по зданию, наткнетесь на отряд солдат. Еще один (в количестве трех-четырех человек) выбежит из двери. Вы находитесь за забором - чтобы не мучаться стрельбой через дырки, киньте гранату. На узкой лестнице они не успеют разбежаться.

Дойдя до стройки, залезьте наверх и, выбив окно, запрыгивайте внутрь. Спустившись вниз и оказавшись в узком переулке, пройдите немного вперед. Когда появится грузовик, отбегайте назад и прячьтесь в углубление слева. Так и задавить можно.

Спрыгните в туннели (до них, разумеется, нужно добраться) и идите вперед. Выйдя в помещение, приготовьте снайперскую винтовку. Сверху начнут стрелять. И достать их не так просто. Когда противник будет уничтожен, залезайте наверх. Парочку раз помешают прибежавшие солдаты, но в целом - ничего серьезного. Чтобы пройти дальше, нужно спрыгнуть в дырку в полу.

Далее будет еще одна засада. В узком коридоре скопилось приличное количество пехоты (причем часть сидит на втором ярусе) и бронированный пехотинец. Сначала нужно расправиться с клонами. Сидящих наверху также желательно подстрелить. Но можно и повременить. После беритесь за бронированного. Можете опробовать MP-50 Repeating Cannon или использовать Type-7, если остались патроны.

Пройдя немного вперед, наткнетесь на еще одного бронированного пехотинца. Но он по своей глупости засел в комнате и не хочет оттуда выходить. Дробовик сойдет. И парочку гранат на счастье. Далее особых боев не будет. Вялые клоны. Правда, у них мощное оружие. Но это к лучшему. Патроны лишними не бывают. Особенно для MP-50 Repeating Cannon.

Пока не выйдете в огромное помещение. Там по потолкам скачут убийцы. Атак будет несколько, но один или два раза придется бороться с несколькими одновременно. Найдите себе угол, где трудно ударить со спины, и внимательно смотрите по сторонам. Как только увидите, как мчится силуэт, - включайте замедление и делайте парочку выстрелов. При необходимости меняйте позицию. Пару раз, конечно, пропустите удар. Но ничего страшного.

Проходя мимо одного окна, увидите бой охранников фирмы (а эти убогие куда полезли...) с роботом. Не теряйте времени и открывайте огонь по железной махине. Выстрелили несколько раз и спрятались. Робот призадумается - никого не увидит и опять переключится на охрану. Опять высовывайтесь и открывайте огонь. Конечно, охранников надолго не хватит, поэтому вскоре останетесь вдвоем. Тактика, в принципе, останется прежней, только придется почаще менять позицию.

Когда спуститесь на улицу, обнаружится второй робот, гордо выбежавший из-за угла. Берите дробовик и подбегайте практически в упор. Есть зона (определяется методом «научного тыка»), когда ракеты пролетают мимо и взрываются позади. Нужно только найти и кружиться, обстреливая из дробовика.

После заходите в здание. Там сидят человек десять охраны. Но после роботов - это так... несерьезно. Только послеживайте за тылами. Могут и обойти. Чтобы пройти дальше, найдите на стенке скрытую кнопку, чтобы открыть проход в стене (хотя не такая она и скрытная, сверкает в темноте красным цветом; да и стенка, сразу видно, фальшивая).

Поднимайтесь наверх, садитесь в лифт и жмите на кнопку. Длительные галлюцинации, где основную роль играет девочка. Когда они пройдут, пробегитесь по зданию еще раз и соберите увеличители жизни. После вернитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Interval 09 - Incursion

Lap Dog

Простой уровень. Из серьезных противников - автоматические пушки. Охрана - так, развлечение. Они не должны создать больших проблем. Только смотрите внимательно по сторонам. Они любят атаковать со второго этажа, что неприятно, но не смертельно.

Первые две пушки находятся в самом начале уровня. Подбегайте поближе и выносите из дробовика. Им хватит двух-трех выстрелов. После спускайтесь вниз и ползите по шахте. Выбравшись наружу, готовьтесь к боям с охранниками. Дойдя до комнаты с серверами (может, конечно, это не компьютеры - но похожи), залезайте на трубы по лестнице.

По трубам ползите до комнаты, где видели программиста, и спрыгивайте вниз. Здесь опять куча охранников и несколько автоматических пушек. В коридоре с заблокированными дверями идите в комнату сбоку и спускайтесь вниз. В туннелях стоят мины, поэтому будьте осторожны. Не подорвитесь. Разминирование происходит с помощью выстрела из винтовки.

Выбравшись наверх, пробегите немного вперед - а затем залезайте в шахты и спрыгивайте вниз.

Bypass

Через окошко можно увидеть, как программист разговаривает с Harlan Wade. Спускайтесь вниз и бегите к программисту. Он успел получить пулю в грудь. Жалко, что не успел это сделать первым. Также он подскажет, как можно открыть вход в хранилище.

Бегите к входу и спускайтесь вниз. Нужно использовать шесть переключателей. Появятся новые противники - но их не так много, да и особых проблем они не доставят. Добравшись до первых двух пультов, используйте переключатели и бегите в открывшуюся дверь.

Вторая пара переключателей находится... достаточно далеко. Поэтому бежать изрядно. Один переключите без проблем. Но второму мешает ящик. Спуститесь вниз и поднимитесь на площадку. Используйте пульт, чтобы отодвинуть ящик. После используйте второй переключатель. Вернитесь назад и бегите в открытую дверь.

Вскоре столкнетесь с UAV. Опять дробовик и засады за углом. После этого выйдете в комнату, где крутятся некие цилиндры на конвейере. Дождитесь, когда будет свободное место, - и спускайтесь на конвейере вниз. Дойдя до реактора, используйте два пульта, дождитесь, когда откроется дверь, - и бегите к хранилищу.

Три UAV уже не могут помещать. Нажмите на кнопку на пульте, чтобы открыть дверь, садитесь на подъемник и спускайтесь вниз...

Interval 10 - Revelation

The Vault

Финишная прямая. Пора показать проклятым девочкам, кто главный в песочнице. Сначала будут обширные галлюцинации со старыми знакомыми. Причем исчезнет все оружие - и вы останетесь с одним пистолетом. Дойдя до Fettel - пустите пулю в лоб. Как я долго ждал этого момента... Правда, он успел прикончить девушку... впрочем, сама виновата. За углом обнаружите мертвых клонов. Подстрелите их и заберите оружие.

Поднимайтесь на подъемнике и подождите, пока Harlan Wade прикончит девочка. После опять галлюцинации. Теперь пробирайтесь к реактору. На пути будут встречаться призраки, которых можно убить одним выстрелом. Их будет много, но это так, шалости. Особенно после пережитого.

Дойдя до реактора, поднимайтесь наверх и используйте пульт, чтобы выдвинуть стержни. Возьмите автомат с ящика. Стрельните по ним и бегите в открывшуюся дверь. Вообще, если подумать, то подземный ядерный взрыв в черте города - не самое удачное решение. Хотя почему бы и нет?

Вокруг что-то будет постоянно грохотать и сыпаться. Плюс будут доставать призраки, поэтому бегите быстрее. Дойдя до подъемника, поднимайтесь наверх.

Время еще есть.

Interval 11 - Retaliation

Ground Zero

Бежать, быстрее - пока еще живы. Призраки будут нападать особенно яростно. Плюс еще покажется сама девочка. Теперь она решила взяться за вас всерьез. Стреляйте по ней, чтобы отогнать от себя. Если она коснется - считайте, пропали. Самая серьезная засада в большом ангаре. Призраки попрут толпой. Если нашли HV Penetrator (будете пробегать мимо него) - то будет легче.

Наконец, будут последние видения, где нужно уничтожить девочку. Стреляйте из пистолета всякий раз, когда видите. Иногда она подкрадывается со спины. Что не есть хорошо. Во время этого видения откроется тайна происхождения главного героя. Впрочем, можно было догадаться и так.

Выйдя на улицу, ждите, когда прогрохочет взрыв. Спрятаться не получится - от атомной бомбы еще никто не прятался. Просто стойте и наслаждайтесь прекрасным зрелищем. Удар волной, потеря сознания, вертолет. Очнетесь уже в воздухе... Все закончилось, пускай и не лучшим образом. Хотя. Подождите... Все только начинается. Опять? Снова? Что же, подождем второй части. Где наша не пропадала...

Здравствуй, это снова я. До скорого. До второй части.

Все начинается с того, что мы находимся в тюрьме, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их с помощью нашего брата Феттела и начинаем побег. Дверь открывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) бесшумно обезвреживаем солдата. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, после чего с помощью клавиши Q прячемся за укрытием и уничтожаем бойца. С помощью кнопки Space перелезаем через ящики, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, с помощью которого открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом. К нам тут же подбегут двое врагов, убить которых не составит труда. К тому же у нас есть возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, нажав на G. Подбираем у них автомат, идем далее к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, чтобы пролезть под воротами. Открываем еще одни ворота и обнаруживаем деревянную дверь, за которой слышны чьи-то разговоры. Вышибаем ее (колесо мыши) и в замедленном действии убиваем трех солдат, сидящих за столом и травящих анекдоты. Прячась за укрытиями и перебегая между ними с помощью спринта (Shift), уничтожаем всех остальных врагов в этом помещении, после чего идем к двери, над которой установлена зеленая лампочка. Открываем ворота и направляемся в конец коридора, где лежит труп. Подходим к нему, удерживаем клавишу E, чтобы забрать душу, и продолжаем двигаться далее, пока не выйдем в помещение полностью забитое вражескими бойцами. Уничтожаем всех на первом этаже, по лестнице поднимаемся на второй и добиваем остальных бойцов. У одного из них можно найти дробовик, его лучше взять с собой, поменяв на пистолет. Там же, на втором этаже, можно найти лестницу, ведущую вниз в комнату управления. Подсказкой может послужить солдат, который выскочит как раз из-за угла у лестницы. Спустившись вниз в комнату, дергаем за рычаг, после чего к нам придет вражеское подкрепление, любящее побаловаться с дымовой шашкой. Уничтожаем их и заходим в коридор, откуда они прибыли. Проходим вперед, открываем двойные синие ворота, после чего тут же отворяем деревянную дверь, за которой нас ждут новые вражеские подкрепления. Разобравшись с ними, выходим уже в другое помещение, так же кишащее нашими врагами. Отстреливаясь, переходим на кухню, откуда поднимаемся вверх по лестнице. В комнате убиваем солдата за столом, дергаем за рычаг на панели, здесь же отстреливаем замок на воротах и проходим далее, где отстреливаем второй замок на воротах. Прячемся за укрытием, уничтожаем всю вражескую силу на мостках, после чего проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице. Сейчас придется немного побродить в полной темноте, но чтобы хоть как-то осветить путь - включаем фонарик на F. Чтобы не заблудится, следуем в направлении красных мигающих лампочек. В итоге выходим к лестнице, ведущей наверх, поднимаясь по которой нужно быть внимательным, так как из труб будет бить пламя, которое испепелит случайного солдата в самом верху подъема. Выходим к камерам и наводим порядок, после чего спускаемся на уровень ниже и видим, как взрывом зацепило одного из солдат, дальнейшее движение будет затруднено из-за завала. К счастью, в камере по соседству можно найти дыру, пробравшись в которую можно обойти завал, выйдя в другой соседней камере. Выбиваем дверь, уничтожаем испугавшегося врага и начинаем отстреливать остальных недругов на первом этаже. Спустившись вниз, Пойнтмен видит галлюцинации, после которых мы попадем в канализацию.

Глава 02: Трущобы

Очнувшись в канализации с горами трупов, начинаем двигаться вперед, перед тупиком поворачиваем направо и спрыгиваем вниз. Идем вдоль туннеля, где перед очередным тупиком поворачиваем направо и поднимаемся по ступенькам к двери, откуда заходим в коридор. Приседаем, забираем у трупа пистолет и пролазим вперед, откуда выходим в своеобразное помещение. Сквозь очередные галлюцинации пробираемся к двери, открыв которую получаем прикладом по носу. Нас окружают враги, но внезапно появившийся монстр убивает их, и мы понимаем, что это была Альма. Встаем на ноги, подбираем оружие у убитых солдат и направляемся далее - перепрыгнув перила, попадаем снова в канализацию. Идем вдоль туннеля, по лесенке взбираемся наверх и оказываемся на свежем воздухе. Но, к сожалению, дальнейший путь придется снова проходить по зловонной канализации. К счастью, это продлится недолго, через канализационный люк выбираемся в трущобы, где начинаем истреблять патрулирующих улицы бойцов. Проходим немного вперед и через дом выходим к следующей улице, по пути прихватив дробовик. Дальнейший путь будет завален двумя горящими машинами, поэтому сворачиваем правее от них к ступенькам и вышибаем калитку, прямо за которой спрятался вражеский боец. В доме по соседству на втором этаже можно найти снайперскую винтовку, ее желательно прихватить с собой, так как с ней расчистить улицу не составит труда. Спускаемся на улицу по другую сторону завала и заходим в открытую дверь. Оттуда вышибаем дверь и выходим во двор, в котором подозрительно тихо. Заходим в дом и в одной из комнат спрыгиваем в дыру в полу. Появляемся уже в другом дворе, только на этот раз не тихом. Уничтожаем всех врагов, поднимаемся по ступенькам на второй этаж здания, где вначале стояло трое солдат, и сворачиваем слева в небольшой коридорчик, где по ступенькам спускаемся вниз. Пройдя через дом, выходим обратно в трущобы, где расчищаем их от вражеских солдат. Проходя далее, через дыру в стене выходим на главную улицу. По ту же сторону пролома есть дверь, ведущая к лестнице наверх, где лежит гранатомет. Подбираем его и выпускаем три заряда в робота, важно шагающего по улице. Далее добиваем остальных врагов и идем вверх по улице, где сворачиваем налево в небольшие улочки. Расчищаем их от толпищ недругов и поднимаемся в здание, откуда выходим на крышу и меняем гранатомет на снайперскую винтовку. Бежим по крышам и видим сцену, где неизвестный нам ранее светящийся солдат создает все новых и новых бойцов. Начинаем с боем пробиваться к вертолету, чтобы захватить его. Подсвеченного солдата на крыше убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо него к вертолету, который захватываем и улетаем прочь.

Глава 03: Магазин

Долго полетать на вертолете у нас не получится, из-за потери управления он грохнется прямо в универмаг. Встаем и начинаем искать выход из магазина. Проползаем под полками и идем к тупику. Залазим на полку с тортами и свечками и ползем вперед, откуда, повернувшись налево, влезаем на шатающуюся лестницу. Далее залезаем на вторую такую же лестницу и, пройдя ее, спрыгиваем вниз. Заходим в коридор, откуда выбиваем дверь во второй туалет. В нем убиваем врага и через пролом в стене выходим в мрачное помещение. Подходим к двери с красным знаком выхода и выбираемся обратно в коридоры. Выбив синюю дверь, заходим в складское помещение. Так же, как и в прошлый раз, с помощью лесенок, поднимаемся наверх и проходим между стойками. В итоге спрыгиваем в комнату, забитую мониторами. Теней бояться не стоит, они ничего не сделают, просто идем по коридору из экранов, пока не дойдем до сетки с дырой. Пролазим в эту дыру и движемся вдоль сетки к трупу. Ползущего трупа так же не стоит бояться, это просто галлюцинация. В итоге вылезаем из второй дыры снова к мониторам, которые стоят кругом. Спустя несколько секунд на нас выскочит трое врагов. Не медля, уничтожаем их и поворачиваемся налево к двери выхода, так как из нее выскочат еще двое. Когда враги будут обезврежены, заходим в образовавшийся выход и идем к стеклянным витринам, где повстречаемся с Альмой. Идем вдоль витрин, в конце которых в замедленном действии проскакиваем вперед от падающей полки с коробками. Отдышавшись от сей напасти, приступаем к шинковке лезущих отовсюду зомби, не забывая двигаться вперед через витрины. В итоге добираемся до офисов, где преодолевая галлюцинации, находим выход, двигаясь по коридору. После открываем железные ворота и наконец-то выходим на улицу. Здесь же мы познакомимся с новым видом зомби - подрывателем. Стрелять ему нужно в механизм на животе, приводящий в детонацию взрывчатку, растолканную по карманам. Когда зомби-камикадзе будут взорваны, сворачиваем направо и идем вдоль коридора, где поворачиваемся в сторону правой полки и ищем едва заметную синюю лестницу, по которой взбираемся наверх. В этот момент главное не упасть с лестницы, так как Альма та еще шутница. В итоге поднявшись наверх, начинаем двигаться по полкам, отстреливая зомби. Спрыгиваем вниз и выходим в сад, где начинаем некоторое время обороняться от зомби. Когда волна нежити стихнет и по округе пронесется крик Альмы, идем к воротам, за которыми развешиваются две таблички. Подходим к двери, открываем ее и заходим в темный коридор, где нас ждут новые галлюцинации. Когда они закончатся, заходим в морозильную камеру и, проталкивая туши свиней, ищем выход. Выходим снова на склад, где продолжаем уничтожать толпы зомби, некоторые из которых научились метать ножи. Когда открытое помещение будет зачищено, идем к полкам, где продолжаем двигаться по лестницам между теми самыми полками, как и в прошлые разы. Когда выйдем к куче с хламом и креслом сверху, видим очередную галлюцинацию, после которой на нас помчится толпа зомби. Когда волна будет остановлена, к нам придут новые гости в виде солдат. Разбираемся с ними тоже и покидаем магазин.

Глава 04: Пригород

Покинув универмаг, выходим в небольшой пригород, который уже патрулируют вражеские силы. Бежим вдоль улицы и поворачиваем налево, откуда разобравшись с врагами, заходим в гараж, где отваливается дверь, ведущая в дом. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, через кухню проходим к пролому в стене, пролазим вперед и поднимаемся выше на третий этаж. Сворачиваем направо, вышибаем дверь, подбираем новую пушку и спрыгиваем во двор. Уничтожив в нем всех врагов, через полуразрушенный дом выходим в следующий двор, где продолжаем бой. Выхода из дворика нет, поэтому подходим к наклоненному столу и по нему перелазим через забор. Убиваем врагов и готовимся к битве с роботом. Под рукой у нас не будет никаких гранатометов, поэтому придется закидывать механоида гранатами, которые будут постоянно пополняться в специальном ящике возле круглой беседки. После того как робот будет повержен, к нам придут вражеские подкрепления через калитку, ранее закрытую. Уничтожаем бойцов и заходим в выбитый ими проход, пройдя который поворачиваем направо и заходим в дом. Поднимаемся наверх по лестнице, по которой с грохотом съедет диван. Идем через комнаты, вышибая двери, далее по доскам проходим обваленный пол и в итоге попадаем в подвал с дырами в стене, откуда полезут зомби. Разделываемся с ними и видим сцену, как нас хватает монстр, и мы переносимся на опушку с каруселью. Очнувшись на улице на детской площадке, смотрим ролик и начинаем расчищать территорию от недругов. Снимаем снайпера, забегаем в здание, забираем у него снайперскую винтовку и оттуда же сверху снимаем всех остальных врагов. Вскоре прилетит вертолет, но Альма нас снова спасет от вражеской агрессии. Спрыгиваем вниз и идем к воротам, преодолеть нам которые помогут два рядом стоящих ящика. Залазим в рядом стоящий экзоскелет и начинаем путешествие по дому, попасть в который мы сможем через ворота, которые потребуется выбить. Идем по комнатам, разнося слабые места стен и одновременно вышибая мозги врагам. При встрече с другим роботом не лезем на рожон, а ждем, когда тот закончит атаку, и после этого начинаем атаковать сами. В итоге разнеся всю домашнюю утварь в щепки, выходим в парк, где идем к вертолету. Возле него у нас начнутся новые галлюцинации, в которых идем мимо домика с горкой и выходим к полыхающему дому. Когда припадок пройдет, продолжаем двигаться по аллее и уничтожать солдат. Когда дойдем до электростанции, вылезаем из костюма, удерживая E, и перелезаем через ворота, выйдя к генераторам. Спокойно проходим разряды тока мимо неработающих генераторов, после чего заходим в комнату управления. Оттуда выходим в гараж, открываем ворота на зеленую кнопку и видим, что на одном из бойцов собираются проводить эксперименты. Кода разряд тока дойдет по проводу на один из генераторов, он подсветится синим цветом. В этот-то момент и стоит стрелять в генератор, пока он не взорвется. Так же поступаем со всеми остальными, главное не особо высовываться из укрытий, так как нам будут мешать постоянно возрождающиеся враги. Когда все генераторы будут взорваны, спускаемся в бункер.

Глава 05: Башня

По случайным обстоятельствам нашу подругу Чин утаскивают культисты, нужно ее спасти. По следам похитителей пройти не удастся, дорога попросту провалится вниз, поэтому поворачиваем налево и спускаемся вниз по улице. Спустившись, поворачиваем налево в проулок с решеткой, возле которой есть дверь в здание - туда и заходим. Пройдя дом, выходим на другую сторону улицы и расчищаем ее от солдат. Далее проходим ворота и спускаемся вдоль улицы, где продолжаем уничтожать элитных бойцов. В конце дороги заходим в дверь налево и подходим к панели, активировав которую открываем путь во двор. По лесенке поднимаемся на балкон, по которому поднимаемся еще выше и в итоге взбираемся на крышу здания. Спускаемся с нее по балкону на другой стороне и готовимся к битве с зомби. Позже к ним присоединятся и солдаты, уничтожив которых заходим в открытую дверь и активируем новую панель управления. Перепрыгиваем опрокинутую машину и выходим на шоссе, где уничтожаем двух бойцов и открываем ворота. Проходим вперед, активируем панель и готовимся к битве с солдатами и зомби одновременно, или же можно просто спрятаться за каким-либо укрытием и ждать, пока они друг друга не перебьют. Когда в живых никого не останется, проходим в открывшиеся ворота внизу и активируем уже другую панель. Выходим за пределы поста, отстреливаем замок на решетке и выходим к обвалу в земле. Чтобы перебраться через дыру, прыгаем за кузов грузовика и по нему переползаем дальше. Под автобус лучше пока не лезть, скоро будет очередное землетрясение - он провалится вниз. По крыше автобуса проходим далее, спрыгиваем, идем вперед, обходя разломы в земле. Когда перед нами упадет блокпост, поворачиваем направо и заходим в магазин с зелеными дверями. Поднимаемся на второй этаж и бежим от монстра, который в итоге нас все равно поймает. Побывав снова в порыве галлюцинаций на опушке леса, выходим на улицу через крутящуюся дверь и готовимся к нелегкой битве с солдатами. Подсвеченного бойца убить не сложно, главное не забывать пользоваться замедлением времени, чтобы подбежать к нему вплотную и просто изрешетить очередью голову. У него же подбираем лучемет, который поможет нам в борьбе с роботом. Чтобы его быстрее и эффективней уничтожить, стреляем в плечо и закидываем гранатами. Также можно стрелять в баллоны с горючим, которые всюду расставлены, главное не забывать пользоваться укрытиями, иначе будет худо. В итоге, разобравшись с роботом, заходим в здание, откуда выходим на улицы с отличным видом на башню. Уничтожаем всех врагов вблизи здания, в том числе и солдат с щитами, убить которых проще всего будет с использованием функции замедления времени. Подбираем у одного из трупов щит и идем к панели, активировав которую открываем ворота. Так же этот щит поможет нам устранить две турели, не дающие пройти далее. Все что нужно нам сделать, это просто присесть и вылезти из-за укрытия, после чего расстрелять турели и солдат будет проще простого. Спускаемся вниз, выбрасываем щит и получаем контузию. В оглушенном состоянии выбираем из тоннеля и, убивая растерявшихся врагов, добираемся до здания, где проходим мимо лифтов и идем к выходу, помеченному красным знаком. Выйдя в свет, разделываемся с врагами и идем вдоль дорожки. Обвал придется обходить через пункт медицинской помощи, после которого перепрыгиваем через сетку, где заходим в контейнер с трупами. Открыв дверь, видим Чин, но один из наших недругов утаскивает ее буквально в никуда. Проходим вперед через контейнеры и сражаемся с тем самым недругом, который умеет создавать телепорты и прятаться в них от нас. Сам он из себя не представляет слишком большой угрозы, поэтому завалить его будет несложно. В итоге, когда все наши враги будут уничтожены, встречаемся с Чин и идем к вертолету.

Глава 06: Мост

После авиакатастрофы очухиваемся на мосту, к тому же без оружия в кобуре. Бежим между вагонами, после проходим через них и залезаем в вагон (из которого были слышны выстрелы) по поваленной решетке. У трупа забираем оружие и вылезаем обратно на мост, где снова пробираясь через вагоны выходим к поваленному составу, по которому быстро перебегаем на мост. Пролазим через поезда и выходим прямо к солдатам, которых уничтожит некий собакообразный монстр. По мосткам залезаем на верх самого моста и готовимся к битве. Далее подходим к обвалу и спрыгиваем на висящий состав, после чего сразу же залезаем в вагон, где уничтожаем того монстра, что убил предыдущих солдат. На выходе нас будут ждать еще несколько таких существ, разобраться с которыми не составит труда. Залезаем справа на мостки и поднимаемся прямо к вражескому блокпосту, где первым же делом уничтожаем светящегося бойца, после чего уже всех остальных. Далее заходим в блокпост, дверь которого до этого была закрыта, и поднимаемся наверх, откуда выходим в другую сторону поста. Опять же, первым делом уничтожаем светящегося солдата, добиваем остальных и заходим в пост, где с помощью компьютера отключаем силовое поле вокруг механоида. Залезаем в него сзади и движемся вдоль моста. С помощью ПКМ стреляем длинной очередью, а с помощью кнопки G запускаем ракеты. Самое главное - вовремя уничтожать врагов с ракетницами, которые будут бегать в основном возле щитов наверху. Так же по пути уничтожаем несколько вертолетов и мелких роботов. Если состояние механоида будет критическое, то можно покинуть его на несколько секунд, после чего он сам восстановится и будет готов к дальнейшей эксплуатации. Когда дойдем до поднятого моста, ненадолго покидаем наш механический костюм, заходим в постовую будку, поднимаемся на второй этаж и дергаем красный рычаг, тем самым опустив мост. Залезаем обратно в робота и движемся дальше, разнося преграды с помощью пинка на Space. После моста к нам прилетит другой такой же механоид. Используя все возможные средства атаки, уничтожаем его и движемся далее в город.

Глава 07: Порт

После прогулок на мосту прибегаем в аэропорт и сразу же начинаем сражаться с монстрами. Забегаем по лестнице наверх и проникаем в зал ожидания. По кровавой дорожке идем к двери с надписью выхода, где выбиваем исцарапанную дверь. Ждем, пока монстры разделаются с врагами, после чего уничтожаем этих существ. Вышибаем двойную дверь с двумя окошками, которая ведет на кухню. Через нее выходим в коридор, откуда переходим в мастерскую. Запасаемся боеприпасами, выбиваем дверь и сразу же убиваем зазевавшегося бойца. Отстреливаем остальных врагов, уничтожаем двух монстров и спрыгиваем на первый этаж через обрушенные перила. Как и прежде: ждем, пока пройдет схватка между бойцами и существами, после чего уничтожаем выживших и идем далее. Выходим к лифту, спускаемся по ступенькам вниз, через окровавленный лифт проходим вперед, здороваемся с Альмой и идем далее наверх. Через кухню выходим к движущейся дорожке, снова приветствуем катающуюся Альму и перелазим под воротами. Двух появившихся монстров лучше не убивать, гораздо выгодней подождать пока они потреплют солдат, после чего уже можно и нам открывать огонь. По эскалатору поднимемся наверх, обезвреживаем недругов и заходим в пультовую, где открываем двери в некий клуб. Уничтожив в нем всех неприятелей, в том числе старого знакомого, который умеет скрываться в порталах, выходим в зал, где немного впереди можно подобрать новое оружие, стреляющее раскаленными болтами. С его помощью снимаем солдат внизу, после чего перелезаем через дыру в решетке в следующую секцию. Оттуда спрыгиваем вниз, добиваем остальных неприятелей, проходим вперед и поднимаемся выше по лесенке. Поднявшись, сразу же подбираем ракетницу и выпускаем несколько зарядов прямо по вертолету, летающему над нами. Напротив места, где сидел снайпер, можно увидеть разорванную решетку, ведущую в книжный магазин. Туда и заходим, чтобы пройти далее. Следуя по коридорам и лестницам, выходим в мастерскую, где появится все тот же наш светящийся любимец. Убиваем его не задумываясь, добиваем остальных и заходим в будку, где дергаем белый рычаг. Впереди можно заметить, что на пути конвейера открылись ворота. Спрыгиваем на этот конвейер и в качестве груза уезжаем в погрузочную. Уничтожаем монстров и за тележками обнаруживаем небольшую комнату наблюдения, где находится второй белый рычаг. Дергаем за него и продолжаем путешествия по конвейеру, только уже своим ходом. Когда дойдем до завала из чемоданов, поворачиваем направо и поднимаем железную дверь. Идем по пустынным залам, после чего внезапно видим то самое существо, что создавало нам галлюцинации в виде прогулки по лесу. Бежим от него возле упавшего вертолета и призрака Альмы, после чего выбегаем прямо во вражескую ловушку. Активно пользуясь укрытиями и замедлением времени, разделываемся с врагами и идем к двери, около которой находится зеленая кнопка управления. Проходим по коридору и выходим в гараж, где открываем дверь, быстро проползаем под ней и закрываем ее с другой стороны, пока монстры не набежали еще большей толпой. Пока дверь закрывается, активно бегаем около ящиков и ни на секунду не останавливаемся, иначе станем ужином для тварей. Пробегаем далее и выходим на улицу, где сразу же залазим в механоида. Особо крупного вражеского робота лучше брать хитростью, нежели лобовой атакой, так как наш робот намного слабее вражеского. Лучше всего - бегать вокруг контейнеров и стрелять по роботу, когда тот еще только начинает атаковать. Если нашего бронебота взорвут, неподалеку можно найти ракетницу, чтобы добить настырного механоида. После уничтожаем двух громил и идем к стеклянной будке с запертым в ней Беккетом.

Глава 08: Остров

Попадаем в тот самый дом, где Пойнтмен с Феттелом находились в детстве. В руках у нас только пистолет, но зато с бесконечными боеприпасами. Идем по двору сквозь галлюцинации, где мы сможем найти оружие. Заходим в дверь, над которой находится длинная лампа. Оттуда можно выйти на зрительную площадку, с которой открывается вид на комнату братьев. Идем обратно, где встретим снова того самого монстра, преследующего нас повсюду. По пути заглядываем в комнату с турнирным рингом, где находим подсвеченное красным ведро из прошлого и уничтожаем его, удержав E. Выходим из комнаты и идем на свет, который приведет нас в операционную. Находим на столе тетрадь и разрываем ее. Выйдя из операционной, продолжаем идти на свет, который приведет нас в комнату, где обоих братьев держат вместе. Возле них неподалеку в углу можно найти игрушечный пистолет. Подбираем игрушку и ломаем ее, после чего выходим из комнаты, поворачиваем налево и идем к двери, из которой исходит свет. Мы попадаем снова на знакомую нам опушку леса, где встречаем этого самого монстра, достающего нас повсюду, только в уже увеличенных размерах. Стрелять ему нужно в шею в подсвеченную область. Когда гигант скроется, на его место придут обычные солдаты. Разделавшись с ними, продолжаем расстреливать босса в шею. Делаем так несколько раз, пока не одержим вверх. После смотрим ролик и финальные титры.

Конец игры.

Глава четвертая - Пригород

Когда выйдете из универмага, не стоит расслабляться, приключения только начинаются. Здешние места также патрулируют враги. Для начала пройдите вдоль улицы, там сверните налево, перебейте врагов, войдите в гараж, там же отваливается дверь, через которую проникнете в дом. Внутри держите путь на второй этаж, пройдите кухню, наша ближайшая цель - пролом в стене. Пройдя его, поднимайтесь еще выше - это уже третий этаж. Там поверните вправо, высаживайте дверь, подберите новое оружие и выбирайтесь во двор.

Там вас ждет группа врагов, которых надо перебить. Когда справитесь, продолжайте прохождение Fear 3, выходя через полуразрушенный дом в следующий двор, по пути истребляя все новых и новых противников. В очередном дворе выхода не видно, так что идите к столу под наклоном, с его помощью можно перемахнуть через забор. Перебив очередную горсть врагов, будьте готовы к появлению робота. Берите в руки гранаты и швыряйте их в супостата. Гранаты регулярно пополняются в ящике возле круглой беседки, так что без средств для борьбы с чудом механики вы точно не останетесь.

Уничтожив боевую машину, встречайте новые вражеские силы, которые войдут через еще только что закрытую калитку. С одной стороны - теперь еще и с ними возиться, с другой - зато калитка открыта, через нее и покидаем это место. За калиткой сверните вправо, входите в дом. Поднимитесь наверх по лестнице, где шумно съезжает вниз диван. Тут ничего особо сложного - пробивайтесь через комнаты, высаживайте закрытые двери, по доскам пройдете обвалившийся пол, придя в подвал.

В подвале есть отверстия в стене, из них отчаянно напирают зомби. Разбирайтесь с нечистью, увидите сцену, где нашего героя схватило некое чудовище - именно так очутитесь на опушке с каруселью. Здесь же мы и придем в себя, просмотрим ролик, после чего продолжаем прохождение Fear 3, ближайшая задача - зачистка местности от всевозможных врагов. Уберите снайпера, забегите в здание, где он сидел, возьмите попользоваться орудие труда - оно незадачливому стрелку уже все равно не пригодится.

Прямо отсюда же удобно уничтожать остальных противников, но прилетевший вертолет - большая проблема. Правда, от нее нас избавит Альма. Так что спрыгивайте вниз, бегите к воротам, преодолеть заграждение помогут стоящие здесь же ящики. Рядом стоит вообще отличная вещь - экзоскелет. Выбивайте ворота, входите в дом, уничтожайте сидящих в нем врагов, заодно проламывая слабые места в стенах, проблем с их поиском возникнуть не должно.

Вскоре наткнетесь на робота, с ним лучше всего разбираться, предварительно выждав окончание его атаки. Когда разрушите вражескую машину, выбегайте в парк, шагайте к вертолету. Там вас ждет еще одна серия галлюцинаций, несмотря на них, идите мимо дома с горкой, выйдя к горящему зданию. Вскоре глюки пройдут, можно будет спокойно шагать по аллее, убивая все сопротивление на своем пути.

Когда окажетесь возле электростанции, экзоскелет придется покинуть (нажмите и удерживайте "Е"), чтобы перелезть ворота. За воротами увидите генераторы, там проходите разряды тока мимо неработающих источников электроэнергии, затем входите в комнату управления. Отсюда нужно выйти в гараж, там же откройте ворота при помощи зеленой кнопки, после чего увидим интересную картину - один из бойцов стал "счастливчиком", на котором было решено проводить эксперименты.

Нам же надо дождаться момента, когда разряд тока дойдет по проводу к одному из генераторов - тот станет светиться синим цветом, а мы как раз и должны стрелять в него, пока он вообще не взорвется. Ту же процедуру повторите с остальными, но старайтесь особо не высовываться из укрытий, действовать свободно не дадут постоянно респаунящиеся супостаты, они будут усложнять прохождение Fear 3. После взрывов всех генераторов спускайтесь в бункер.

Глава пятая - Башня

Как видите, так получилось, что Чин захватили некие культисты, так что требуется спасти бедную подругу. После того, как дорога, которой бежали супостаты, провалится, сверните налево и спуститесь вниз по улице. Когда спуститесь, снова поворачивайте влево, там переулок с решеткой, а возле нее - дверь в здание, которая нам и нужна. Когда пройдете дом, выходите на обратную сторону улицы, где нас уже ждут вражеские солдаты - уничтожайте их.

Теперь пройдите ворота и спуститесь вдоль улицы, причем противостоят здесь отнюдь не обычные противники, а элита вражеских сил. В конце этой дорожки надо будет войти в дверь налево, там найти панель - активируйте ее, тем самым откроете себе выход во двор. Далее по лестнице поднимайтесь на балкон, с него лезьте еще выше. Так вы окажетесь на самой крыше, с нее придется спускаться по балкону, расположенном уже с другой стороны, причем там придется повоевать с ордами зомби.

Ряды нежити поддержат вскоре и живые (пока еще) солдаты, когда разберетесь - входите в открытую дверь и активируйте новую панель управления. Опрокинутый автомобиль надо перепрыгнуть, чтобы выйти на трассу, где снова придется малость пострелять - там два врага. Убив их, откройте ворота. Далее идите вперед, активируйте панель, сражайтесь с силами врагов (будут как зомби, так и солдаты), хотя есть и альтернативный вариант - они между собой не очень ладят, подождав в укрытии, можно существенно облегчить себе задачу, пока они разберутся между собой.

Добив остатки уцелевших супостатов, продолжайте прохождение Fear 3, пройдя в открывшиеся ворота снизу, активируйте очередную панель. Теперь надо выйти за пределы поста, прострелив замок на решетке и выйдя к обвалу в земле. Через него можно перебраться, прыгнув на кузов грузовика, по которому пройдете еще дальше. А вот автобус впереди нам также поможет, после еще одного землетрясения он вместе с почвой провалится вниз.

По его крыше пройдете дальше, спрыгнете, пройдете вперед, не забывая лавировать между дырами в земле. Вскоре перед нашими глазами рухнет блокпост, сворачивайте там направо, войдите в магазин с зелеными дверями. Поднимитесь на второй этаж, уходите от атак монстра, но успеха эти попытки не принесут - тот все же схватит нашего героя.

Опять галлюцинации, на этот раз - на опушке леса, выходите на улицу через крутящуюся дверь, занимайте выгодную позицию - отражайте атаку вражеских солдат. Отлично помогает осуществить прохождение Fear 3 замедление времени, у подсвеченного солдата есть лучемет, который мы применим против появившегося робота. Для повышения эффективности атак не стесняйтесь подбрасывать вражеской боевой машине гранаты, в сочетании с лучеметом они отлично себя зарекомендовали.

Не забывайте и про взрывоопасные баллоны, расставленные повсюду - но важно пользоваться ими из укрытий, иначе взрывом может накрыть и вас. Так или иначе, избавившись от робота, войдите в здание, оттуда выходите на улицы - отсюда уже видно башню. Зачистите местность от врагов, у одного из убитых врагов со щитами подбирайте этот самый щит (при борьбе с ним удобно пользоваться замедлением времени), ну и благополучно идите к панели.

Активировав ее, сможете открыть ворота, далее закрывайтесь щитом от огня турелей. С ними бороться не так уж и сложно - просто приседайте и выползайте из-за укрытия, после чего уже расстреливайте и турели, и вражеских солдат. Далее спускайтесь вниз, выбрасывайте щит... наблюдайте контузию протагониста. Вот в таком состоянии придется покидать туннель и зачищать местность от врагов. Так вы дойдете до здания, там пройдите мимо лифтов и шагайте к выходу (он помечен красным знаком).

Выйдя оттуда, разбирайтесь со врагами и идите вдоль дорожки. По пути увидите обвал, который нужно обойти через пункт медпомощи, затем перепрыгивайте через сетку, заходите в контейнер с трупами. Когда откроете дверь, увидите похищенную подругу, но недолго - какой-то противник уму непостижимым образом утащил ее непонятно куда. Пройдите вперед через контейнеры, сразитесь с врагом, утащившим Чин, битва простой не будет - супостат способен создавать телепорты и скрываться от нас в них. Но сам по себе он не так уж и силен, так что большого количества атак вряд ли выдержит. Когда перебьете всех противников, встретитесь с Чин и идите с ней к вертолету.

Глава шестая - Мост

Разумеется, долго на вертолете покататься в очередной раз не получится, после его падения придете в себя на мосту - падение было не из мягких, оружие выронили. Бегите между вагонами, проходите через них и залезайте в вагон по упавшей решетке. Там обнаружите труп, рядом с ним - оружие, подбирайте. Вылезайте назад на мост, где опять придется пробираться по вагонам к поваленному составу, по нему же перебегаем мост. Так вы окажетесь возле солдат, но воевать с ними не придется, прохождение Fear 3 облегчит очередное появление монстра.

Перебираясь по мостикам, вскарабкайтесь на верхушку моста, подавляйте сопротивление. Пройдите к обвалу, заскочите на висящий состав, заскакивайте в вагон, где и встретите монстра, похожего чем-то на собаку - это как раз он и "помог" нам с солдатами чуть раньше. Когда выйдете, столкнетесь еще с несколькими такими же зверюшками, особой силой и стойкостью они не отличаются, так что надолго тут не застрянете.

Заскакивайте справа на мостики и поднимитесь прямо ко вражескому блокпосту, уничтожайте светящегося солдата, за ним - остальных противников. Войдите в блокпост, теперь дверь открыта. Поднимайтесь вверх, выйдете на другую сторону поста. Там опять сначала избавьтесь от подсвеченного противника, потом уже переходите к остальным. Входите в пост, там пользуемся компьютером - он поможет отключить силовое поле вокруг робота.

Теперь ничто не мешает нам залезть в него сзади, так что двигайтесь на механоиде вдоль моста. Правой кнопкой мыши стреляйте длинной очередью, кнопка "G" позволяет выпускать ракеты. Вашими приоритетными целями должны стать противники, вооруженные гранатометами. В основном, они шастают неподалеку от щитов сверху. Придется повоевать также против ряда мелких роботов и вертушек. Учтите, что наше чудо техники умеет восстанавливаться от повреждений, для этого надо покинуть его на некоторое время, когда вернетесь, получите как новую машину - прохождение Fear 3 в этом плане здесь довольно интересное.

Дойдя до поднятого моста, покиньте робота, войдите в постовую будку, поднимитесь этажом выше, там надо будет потянуть за рычаг красного цвета - он как раз опускает мостик. Теперь садитесь снова в механоида, продолжайте на нем свой путь, пиная все преграды нажатием пробела. Пройдя мост, встретитесь с другим таким же роботом - придется выйти из этой дуэли победителем, уцелеет только один. Разрушив вражескую машину, идите снова в город.

Глава седьмая - Порт

Прибыв на место, тут же придется ввязаться в битву против всяческой нечисти. По лестнице поднимайтесь наверх, входите в зал ожидания. По окровавленной дорожке бегите к двери, где выход, выбивайте исцарапанную дверь, ждите, пока монстры за вас уничтожат врагов, затем добивайте уцелевших в битве двух групп противников. Далее надо выбить двойную дверь с двумя окнами, войдете на кухню, оттуда - в коридор, затем в мастерскую.

Теперь подберите боеприпасы, выбейте дверь и тушите свет ближайшему врагу. За ним не обделите вниманием и остальных противников, в том числе и двух монстров, после чего спрыгните на первый этаж через упавшие перила. Там опять эпическая битва разных сторон, обе из которых в наших друзьях не числятся - чтобы максимально упростить себе прохождение Fear 3, наслаждаемся, как супостаты валят друг друга и добиваем тех, кто уцелел.

Выйдете к лифту, спуститесь по ступенькам, минуйте окровавленный лифт, в очередной раз видим Альму и бежим дальше наверх. За кухней выйдете к движущейся дорожке, опять видимся с Альмой и продолжаем двигаться, пролезая под воротами. Появится пара монстров, за ними - солдаты, так что опять подождите, пока те хорошенько потреплют друг друга. Далее нам нужно к эскалатору, поднимайтесь наверх, истребляйте супостатов, входите в помещение с пультом, там откроете двери в следующее помещение, напоминающее клуб.

По привычке зачищайте все сопротивление, в том числе и врага, с которым уже встречались ранее, любителя прятаться в порталах. Затем выходите в зал, где чуть дальше есть новое оружие, которое отлично гасит противников раскаленными до бела болтами. Убиваем солдат, которые снизу, далее проследуем через дыру в решетке в следующую секцию. Оттуда соскакивайте вниз, уничтожайте остатки врагов, пройдите дальше и поднимитесь по лестнице.

Наверху обнаружите ракетницу, которая придется очень кстати для нашего прохождение Fear 3 - над головой кружит назойливый вертолет, а мы его как раз подобьем. Запомните место, где сидел снайпер - напротив него есть разорванная решетка, куда нам и нужно - так вы очутитесь в книжном магазине. По коридорам и лестницам выйдете в мастерскую, встретитесь со светящимся врагом - опять же, убиваем его первым, затем остальных.

Далее войдите в будку, где есть рычаг белого цвета, тяните за него, это позволит открыть ворота на пути конвейера - спрыгивайте на него и добирайтесь в погрузочный отсек. Увиденных монстров придется уничтожить, после чего ищите маленькую комнату наблюдения, где расположен еще один рычаг - он тоже нам пригодится, дергайте за него.

Так вы продолжите путешествия по конвейеру, на сей раз уже своими ножками. Дойдя до внушительного завала из горы чемоданов, сверните вправо, поднимите металлическую дверь, пройдите по залам, в итоге встретите то самое гадкое существо, которое создавало галлюцинации нашему несчастному герою. Убегайте от него возле свалившегося вертолета и Альмы, окажетесь в ловушке.

Чтобы выбраться, надо действовать быстро, а с этим очень помогает справляться функция замедления времени. Наша цель - дверь, рядышком найдете зеленую кнопку. Пройдите по коридору, окажетесь в гараже, там откройте дверь, проползайте под ней, закройте, чтобы преградить путь монстрам. В то время, как дверь опускается, бегаем рядышком с ящиками, не давая себя слопать гадким тварям.

Пройдя вперед, выйдете на улицу, там нам дадут еще раз покататься на роботе. Соперники будут соответствующие - один вражеский робот будет обладать внушительными габаритами, так что вступление в лобовую схватку чревато серьезными неприятностями. Например, наматывайте круги возле контейнеров, одновременно стреляя по вражеской машине, когда она еще толком не разошлась. На всякий случай - разрушение нашего механоида вовсе не означает полный провал прохождения Fear 3, ведь рядом есть ракетница, которая поможет отомстить супостату в случае чего. Теперь остается лишь убрать двух оставшихся здоровяков и пройтись к стеклянной будке, в которой заперт Беккет.

Глава восьмая - Остров

В последней главе мы появимся в том же доме, где Пойнтмен и Феттел были в детстве. Увы, вооружение наше скудно - всего лишь один пистолет. Зато у него боеприпасы не заканчиваются, так что идите по двору сквозь очередные галлюцинации, там уже наконец-то можно будет разжиться оружием. Входите в дверь, над которой видно лампу - можно выйти на зрительную площадку, с которой видно комнату братьев.

Теперь идите обратно, наткнетесь на того монстра, с которым уже виделись не один раз. По дороге заходим в помещение с турнирным рингом, там обнаружим подсвеченное красным ведро из прошлого времени - удерживая "Е", уничтожайте его, покидайте комнату и идите на свет, ведущий в операционную. Там обнаружите на столе тетрадку, рвите ее описанным чуть выше способом.

Когда выйдете из операционной, снова идите на свет, на сей раз окажетесь в комнате, где братьев содержат вместе. Рядышком в углу есть игрушечный пистолет - повторите с ним то же, что ранее сделали с ведром и тетрадкой. Покидайте комнату, поворачивайте налево, следуйте к двери, от которой идет яркий свет. Окажетесь на опушке леса, уже хорошо нам знакомой, тут нам и предстоит финальный бой.

В нем придется сразиться с достающим нас всю игру монстром, правда, теперь он какой-то уж больно большой стал, но вас это не должно останавливать - стреляйте ему по шее, нужная область любезно подсвечена разработчиками игры. Вскоре зверюшка сбежит, а ее заменят рядовые вражеские солдаты. Когда с ними будет покончено, можно будет снова пострелять в шею громадному монстру. Процедуру придется повторить еще несколько раз, в итоге даже такой гигант не выдержит столь жестокого с собой обращения и скончается. Наслаждайтесь финальным роликом - теперь вас можно поздравить, вы закончили прохождение Fear 3!